COG considera: è mai troppo abbastanza?
Sono malato a morte degli zombi. Sono consapevole che è una ripresa calda e che giocherò ancora Luce morente 2, The Last of Us: Part III, Days Gone 2, o qualsiasi gioco semi-interessante che abbia zombi – o nemici simili a zombi – quindi forse sono solo un ipocrita, ma il problema con gli zombi che sono così popolari è che A) Sono ovunque e B) Le persone diventano pigre.
Ecco il punto. Se vuoi fare un gioco horror, gli zombi sono l'opzione facile. Non devi preoccuparti di inventare mostri creativi quando puoi semplicemente lanciare i tuoi personaggi in un mondo infestato da zombi. Dopotutto, gli zombi sono un risultato finale, quindi puoi farli scivolare ovunque – o, almeno, una creatura adiacente zombi.
Un MNC ha creato un'arma biologica che è fuggita? Zombi.
Un'infezione fungina si è evoluta per colpire gli esseri umani? Zombi.
Esiste una setta che adori un macroparassita e pianifica il dominio del mondo? Hai indovinato: maledetti zombi.
Sono il minimo comune denominatore. Il tutto sommato. Sono abbastanza minacciosi da poter rinchiudere qualcuno in una villa con un paio di dozzine, ma abbastanza fragili da poter affrontare orde di loro. Puoi renderli abbastanza intelligenti da pensare e strategizzare, o abbastanza stupidi da vagare nelle tue trappole.
In breve, sono un nemico che puoi inserire praticamente ovunque e avrà senso, rispetto ai nemici più pericolosi – o creativi, specifici della storia -, ma questo è tanto un problema quanto un vantaggio.
Non sono quelle persone non posso diventa creativo con gli zombi, è solo che, spesso, le persone decidono di non farlo. Per ogni The Last of Us o Dying Light ci sono una dozzina di giochi che mettono gli zombi dentro solo per il gusto di guadagnare velocemente, e questo è un problema. Non c'è nessun pensiero per renderli interessanti, vengono solo messi per risparmiare lo sforzo di inventare qualcosa di nuovo o originale.
Questo non vuol dire che significa originale bene, ma quanti giochi mediocri – o addirittura pessimi – avrebbero potuto essere salvati se solo avessero messo un po 'più di impegno nella progettazione delle creature e magari avessero lavorato all'IA mentre ci sono? A differenza dei lupi mannari o dei vampiri, puoi farla franca con i modelli di attacco più elementari possibili e, sebbene il tuo gioco non sarà il più rivoluzionario, almeno avrà senso. Perché hai bisogno di elaborare un concetto unico, quando puoi accontentarti del provato e vero effetto misterioso della valle di un cadavere ambulante?
Dobbiamo dare agli zombi la possibilità di riposare in pace. Hanno avuto il loro momento. Significa che voglio che ogni gioco di zombi in arrivo venga cancellato? No. Rifiuterei una nuova entrata in un franchise che amo? Anche no. Voglio solo smettere di vedere nuovi giochi di zombi che non aggiungono nulla quando c'è molto di più potremmo fare. Voglio vedere altri mostri horror classici avere la possibilità di brillare e voglio che gli sviluppatori si sfidino per darci qualcosa di nuovo. Che ne dici invece di essere intrappolato dagli zombi, stai cercando di eludere un vampiro fino all'alba? O fuggire da una congrega di streghe e da tutti i poteri soprannaturali a loro disposizione? Perché tutti sono così soddisfatti di vedere la stessa creatura apparire in una dozzina di giochi quando c'è molto di più che potremmo fare, anche nel genere degli zombi? Abbiamo libri, giochi e film su zombi emotivi, zombi intelligenti, zombi religiosi e persino zombi consapevoli, quindi perché continuiamo a riportare in vita macchine per uccidere senza cervello?
Gli zombi sono il nemico perfetto, ma perfetto è noioso. Perché non lasciare che alcuni degli altri grandi ragazzi escano a giocare?
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