Perché Monster Energy in Death Stranding?

Perché Monster Energy in Death Stranding?

Ci sono molte cose strane in corso Death Stranding. Sebbene sia un prodotto Hideo Kojima, non è affatto come il precedente Metal Gear giochi in cui i giocatori erano una spia esperta che cercava di infiltrarsi nelle basi. Ora, i giocatori sono facchini e sono gli ultimi addetti alle consegne al mondo disposti a rischiare tutto per portare i pacchi alle loro destinazioni. Una cosa strana nel gioco è che mentre è un mondo apocalittico, c'è ancora l'uso di Monster Energy. È una risorsa vitale per i facchini che vogliono riportare immediatamente la propria resistenza a piena carica nel bel mezzo di una consegna.

Perché Monster Energy in Death Stranding?

Non esiste un motivo esatto per cui Monster Energy sopravviva alle ricadute di tutto ciò che è accaduto Death Stranding. Potrebbe essere una delle poche cose che sono rimaste intatte nei libri di storia del mondo, quindi i responsabili lo hanno ritenuto la cosa migliore da usare. Potrebbe anche essere un favorito della popolazione, o hanno scoperto che i facchini riceveranno i maggiori benefici dall'usarlo.

Cosa fa l'oggetto nel gioco? È ciò che i giocatori useranno per ricaricare la loro resistenza mentre sono in consegna. Si riempiono la mensa prima di andarsene. Possono bere liberamente da esso ogni volta che hanno bisogno di una spinta per riavere tutto, piuttosto che aspettare che torni sedendosi intorno o riposando lentamente. È probabile che i giocatori lo vedano spesso ogni volta che si trovano nella loro stanza privata per farsi una doccia, usare il bagno o scambiarsi i semi che stanno usando nel gioco.

Ora, perché Kojima dovrebbe mettere così tanto in evidenza il suo prodotto nel suo gioco? Una risposta potrebbe essere il suo desiderio di voler emulare i film. Per coloro che hanno seguito Kojima per un certo periodo di tempo durante i suoi anni a lavorare per Konami sul Metal Gear serie, lo comprenderebbero in modo significativo. Questo franchise di giochi ha emulato un bel po 'dei film d'azione degli anni '80 e oltre, con trame profonde e ricche connessioni in ogni voce del franchise. Poiché Kojima vuole emulare i film, l'idea di un posizionamento stabile dei prodotti potrebbe essere al lavoro qui. Molti film hanno una grande quantità di collocamento dei prodotti, dalle automobili alle bevande. I personaggi principali dei film usano in genere il prodotto di fronte al pubblico per alcuni secondi, attirando la loro attenzione su di esso e quindi proseguendo con la trama.

Ci sono anche altri esempi di posizionamento del prodotto nel gioco. Quando i giocatori vanno a fare in modo che Sam usi il bagno per sedersi sul water, c'è una pubblicità per l'attore che interpreta il personaggio, Norman Reedus, e il suo nuovo spettacolo. Viene mostrato nel mezzo, bloccando la possibilità per i giocatori di vedere Sam fare i suoi affari. Questo posizionamento, insieme a Monster Energy, in sostanza rompe la quarta parete, con cui anche Kojima ha fatto Metal Gear in vari punti.

Nonostante questi posizionamenti, non vi è alcuna ragione apparente per cui i giocatori debbano avere Sam che abbatte Monster Energy per completare le missioni. Non c'è alcun legame con il motivo per cui ciò alimenta la sua resistenza o perché questo liquido è migliore dell'acqua. Forse l'acqua non esiste più nel mondo?

Indipendentemente da ciò, eccoci tutti qui, a chiederci cosa farà Kojima dopo. Non possiamo spiegare perché Monster Energy nel gioco, ma a volte è meglio evitare del tutto la domanda.

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