Recensione Phoenix Point
Stavi giocando ai giochi per PC nel 1994? È stata davvero un'era diversa. I giochi erano goffi e non lucidati. Spesso mordevano più di quanto potessero masticare. Ma c'era una grintosa sensazione punk rock in tutto. Quando la cultura creativa è così disordinata, è più probabile che arriviate a idee strane, il genere di cose che il sistema di studio macinerebbe in una forma regolare e prevedibile. Phoenix Point cerca di averlo in entrambi i modi, e in gran parte ci riesce.
Questo è un gioco di strategia tattica a turni che è in molti modi identico a X-COM. Questo perché il progetto era diretto da Julian Gollop, che era una delle menti principali dietro l'originale del 1994. X-COM ovviamente divenne poi una serie fluida e popolarissima da Firaxis (della fama di Civilization). Phoenix Point è un sequel di dimensioni parallele a X-COM. Compone un po 'della levigatezza Firaxis in cambio di qualcosa di un po' più elettrizzante.
Crostacei Crostosi
Gli alieni non stanno invadendo a Phoenix Point. Piuttosto, una società segreta ha seguito fenomeni insoliti per un secolo, e ora gli animali marini lovecraftiani sono in aumento. Il riscaldamento globale ha liberato un virus dalle calotte polari che induce le persone a camminare nell'oceano e riemergere come granchio. Il gioco si svolge in un prossimo futuro post-apocalittico in cui tre fazioni combattono l'una contro l'altra sugli scarti del pianeta mentre le inquietanti arbustive coprono il mondo in una nebbia rossa in fiamme. È molto più strano di qualsiasi versione di X-COM. E quella stranezza è una delle risorse più importanti del gioco.
È la cosa che mi spingerà a finire la campagna a Phoenix Point. Perché la storia, il mondo e i personaggi non si sentono a bocca aperta. Questa storia e ambientazione sono affascinanti e danno un ottimo contesto a tutto ciò che fai. Parte del gioco prevede la riscoperta delle vecchie basi del Phoenix Project e il proseguimento del lavoro che la società stava svolgendo prima del crollo. È uno di quei giochi che usa la sua storia per giustificare il suo gameplay con grande efficacia.
Superficialmente, i giocatori di X-COM vedranno molta familiarità. Mandi un aereo fuori dalle tue basi per esplorare diversi punti sulla mappa, e poi una piccola squadra di soldati (un po ') personalizzabili esegue un'operazione. Il combattimento tattico è profondo e croccante e ti richiederà molto tempo per dominarlo. In X-COM, proprio come D&D, ogni soldato ottiene un movimento e un'azione. A Phoenix Point, però, ogni soldato ottiene 4 PA e ci vogliono 3 PA per sparare con una pistola – per cominciare. Man mano che sali di livello, sbloccherai più mosse e armi e presto ogni soldato avrà il suo stile tattico.
Dove differisce dagli altri giochi moderni del genere è una complessità croccante. Molti giochi di strategia tattica (e giochi di ruolo) sono ottimizzati per giocare bene su una console. Non riesco a immaginare Phoenix Point su qualcosa di diverso dal PC. Ottieni una vasta quantità di informazioni utili. Il numero di nodi sulla mappa del mondo è davvero molto. Ma avere tutte quelle cose è un ottimo modo per invitare la sperimentazione e il replay. Sono sicuro che ci sono alcune decisioni per le quali svilupperò strategie di voto (come il mio ordine preferito di progetti di ricerca), ma un numero maggiore di variabili richiede una maggiore flessibilità per i giocatori.
Ecco cosa intendo. In X-COM 2, spesso puoi scegliere tra tre missioni e scegli in base a quanto sono difficili, alle possibili ricompense e alle possibili conseguenze. È una decisione semplice e significativa. Ma a Phoenix Point, sarai sopraffatto dal numero di missioni e non compaiono tutte contemporaneamente. Puoi mandare la tua migliore squadra in una missione, solo per interromperli e richiamarli perché un'altra priorità è arrivata a metà volo. Puoi esplorare nuove aree o scansionare settori della mappa o combattere attraverso il territorio nemico. È un gioco impegnativo e imprevedibile e sebbene mi abbia spesso preso a calci nel culo, non mi sono mai sentito ingiusto.
Questi sono tutti vantaggi per un gioco meno raffinato, ma ovviamente ci sono anche dei svantaggi. Il gioco non sembra così fluido come un gioco di strategia AAA, portando spesso i tuoi soldati in ambienti disordinati. Il design del suono lascia molto a desiderare. Ero stufo della musica nel giro di un paio d'ore e le cortecce dei soldati si stavano immediatamente facendo sentire. Va bene; questo è il tipo di gioco che mi piace padroneggiare rapidamente e poi giocare con un podcast, ma non è una cosa in cui tutti possono entrare. Inoltre, sai, è più bello quando il tuo gioco ha un buon design fino in fondo.
Un lavoro in corso
Ci sono anche alcune caratteristiche immateriali che mi hanno lasciato desiderare. Caricare i tempi per uno, sembrava un po 'troppo lungo. È la differenza tra uno sguardo vuoto di 10 secondi del paziente e 2 minuti di controllo su Twitter. E arrivano abbastanza frequentemente, quindi i carichi influenzano la stimolazione. Ci sono anche bug occasionali, alcuni dei quali abbastanza egregi come il crash quando il gioco cerca di salvare.
Cito queste cose perché le ho sperimentate, ma sono sicuro che gli sviluppatori continueranno a mettere a punto il gioco. Ci sono molti piani per i contenuti post-gioco e sono sicuro che ci saranno patch frequenti che porteranno tutto alla velocità. Questo è chiaramente un lavoro d'amore per il team di sviluppo, e nonostante sia un piccolo studio è pieno di abbastanza veterani da farmi confidare pienamente che sappiano cosa stanno facendo.
Se hai familiarità con il genere, sai cosa aspettarti da Phoenix Point. Poco fiorisce, come lasciarti mirare manualmente i tuoi colpi, iniettare nuova vita in un genere abbastanza prevedibile. È la trama e l'estetica che fanno brillare davvero Phoenix Point; il mondo è così strano e coinvolgente che ti piacerà giocare ancora e ancora per imparare tutto ciò che puoi, il che è esattamente il modo in cui il gioco deve essere giocato. Anche se tecnicamente non brilla, Phoenix Point ce l'ha dove conta, in un'esperienza di gioco avvincente.
** Un codice di gioco per PC è stato fornito dall'editore **