UN Lungo Il tempo sta arrivando
Con Cyberpunk 2077 a meno di un mese di distanza, i fan sono rimasti a chiedersi perché apparentemente ci sia stato un pezzo di contenuto tagliato dal gioco negli anni di sviluppo. Cose come la doppia impugnatura sono state mostrate nei primi filmati di Cyberpunk ma non si vedono da nessuna parte nell'ultima manciata di trailer. E ora, potremmo avere una risposta.
Lo sviluppatore CD Projekt Red "MilezZx" ha rilasciato un aggiornamento tramite Discord per quanto riguarda la discussione sul processo di sviluppo. Discute delle idee sbagliate che i fan hanno avuto negli ultimi cinque anni e di come placare la delusione che può derivare dalla disinformazione.
“Non abbiamo mai avuto la doppia impugnatura, e ho detto le mie parole al tecnico così spesso; Non sei sicuro di cos'altro dire al riguardo se non sei sicuro, per favore aspetta le recensioni, controlla le persone di cui ti fidi dopo il lancio e ottieni il loro contributo. Non tutti i giochi sono per tutti, non abbiamo il potere di cambiarlo, haha. Nessuno ti obbliga ad acquistare il gioco il primo giorno e nessuno in CDPR vuole che tu rimanga deluso da un gioco che potresti non divertirti. Detto questo, sul tema delle caratteristiche di taglio: le caratteristiche di taglio e l'ambito sono una parte molto normale dello sviluppo. Puoi testimoniarlo così apertamente con il nostro gioco, perché abbiamo ceduto felicemente ai desideri della comunità e ti abbiamo mostrato quella demo del 2018. Pensaci. Il gioco – 2 anni dall'uscita.
Ovviamente iteriamo e cambiamo cose e ovviamente avremo anche idee che suonano alla grande sulla carta, ma poi non finiscono per funzionare bene nel gioco con tutte le altre funzionalità. Witcher 3 abbiamo anche tagliato un sacco di cose, ma alla fine tutto ha reso il gioco migliore – ora capisco, questo è deludente per tutti quando succede e anche difficile da capire senza tutto il contesto dell'ambiente di sviluppo, ma in questo caso, ti chiedo solo gentilmente la tua fiducia. Guarda le storie di tanti altri giochi che potresti divertirti. Credetemi quando dico che durante il loro sviluppo sono state tagliate anche alcune caratteristiche amate e che ancora oggi vi piacciono, forse anche a causa dei tagli. Alla fine, tutto dipende da quanto il gioco e i suoi sistemi ti offrono e stiamo facendo del nostro meglio per assicurarci che sia la migliore esperienza possibile. A volte per questo, devi prendere alcune decisioni difficili e questa volta sei stato qui per testimoniarlo.
Se ti preoccupi della quantità di contenuti del nostro gioco, non farlo. Notoriamente siamo pessimi nel giudicare quanto tempo è lungo il tempo di gioco nei nostri giochi (ricordo che avevamo stimato che i giocatori avrebbero raggiunto il massimo W3 a 100 ore), quindi cerchiamo di non farlo più. Ma posso solo continuare a dire quello che ho detto in passato: voi ragazzi non avete ancora visto nulla. È passato meno di un mese, presto tutte le vostre domande riceveranno una risposta (si spera soddisfacente!) E non vedo l'ora che finalmente vi divertiate. È passato molto tempo. 🙂 "
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Grazie per averlo mantenuto bloccato su COGconnected.