Recensione CrossCode – Sfere mortali per il viso

CrossCode arriva sulle console questo agosto

Revisione del codice incrociato

CrossCode è un gioco facile da amare. Puoi trascorrere mesi attraversando il suo mondo, scavando in ogni suo dettaglio. Quando è apparso sulla scena alcuni anni fa, ero innamorato dello stile visivo e del gameplay pieno di azione. La storia è sempre stata un po 'saccarina per i miei gusti, ma non mi ha mai dissuaso dal godermela appieno. CrossCode ha finalmente colpito le console e, sebbene i controlli di puntamento possano essere un po 'meno precisi di un mouse, è comunque altrettanto eccezionale.

In questo gioco di ruolo a giocatore singolo, giochi nei panni di Lea, un'amnesia in un mondo MMO in cui gli avatar sono cose reali abitate da un giocatore. Il passato di Lea e il modo in cui è nata in questo stato è la trama principale che porta avanti il ​​gioco. Il mondo del MMO di CrossCode è un po 'strano quando ti fermi e ci pensi; che tutti questi personaggi che corrono in giro sono come umani sintetici con qualcuno dall'altra parte di una tastiera o qualcosa del genere, ma verrai rapidamente travolto dall'azione e dalle sue difficoltà.

Mentre gli altri giocatori si disconnettono per riposare, Lea non è necessario, risolvendo una sorta di meta-problema nel mondo del gioco che Lea continuerà ad andare avanti finché stai giocando. La carne del gioco è distribuita in molte, molte ore in cui imparerai nuove mosse, talenti e padroneggerai elementi specifici e soprattutto: puzzle

La classe di Lea è una sferomante, che è espressione di "lancia le palle della morte e se qualcuno riesce a chiuderle, può dargli un pugno in faccia". All'inizio hai una schivata, un colpo di potenza e alcune altre mosse di base nel tuo arsenale.

Albero delle abilità? Foresta di abilità!

Ma non preoccuparti, il gioco si espande. Questi alberi delle abilità scorrono in profondità in CrossCode e fortunatamente il gioco viene fornito con un glossario e altri modi per aiutarti a navigare nelle sue acque profonde. Alcune cose sembrano superflue mentre altre si sentono obbligatorie ma nulla sembra mai fuori posto.

Nel complesso, questo è un gioco pieno di contenuti e ambizioni. Ogni area di solito ha un rompicapo che deve essere risolto, attraverso la piattaforma o il tempismo di attacchi specifici contro interruttori, scudi, scatole, e basta. Il gioco distribuisce missioni come qualsiasi MMO che implichi il saccheggio di una serie di cose, uccidendo un numero di nemici e altre basi del genere. È deludente il fatto che il gioco, mentre si fa beffe di come gli MMO siano miti, faccia spesso affidamento su quella stessa struttura per tenervi occupati.

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Il bene

  • Azione frenetica
  • Tonnellate di puzzle solving
  • Platforming stimolante
  • Bella pixel art

83

Il cattivo

  • Trama prevedibile
  • Il controller è meno preciso di un mouse
  • Le missioni di Grindy possono tormentarti

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