Halo: raggiungi la recensione del PC
Sono stati cinque anni selvaggi per Halo: The Master Chief Collection. Non mi soffermerò sul lancio spaventoso che ha dovuto affrontare nel 2014, ma vale la pena riconoscere il cuore e la perseveranza che hanno aperto la strada al suo successo oggi. La rivoluzione che la collezione ha subito su console e il suo debutto su PC è una testimonianza della passione di 343 per il franchising e della cura dei fan.
In quanto duro, sono incredibilmente grato. ElDewrito è stato un coraggioso tentativo di prendere le cose nelle mani dei fan, ma non è stato all'altezza del potenziale di Halo sulla piattaforma. Fortunatamente, quell'intrepida squadra sta aiutando 343 con il supporto ufficiale alle mod in futuro. Halo: il lancio sorprendentemente fluido di Reach su PC, insieme ai numeri giganteschi delle vendite del primo giorno, hanno riacceso la mia speranza per il futuro. I giorni di gloria di Halo potrebbero essere passati, ma con MCC che ora mantiene la promessa della sua premessa e Reach funziona magnificamente su mouse e tastiera, sembra che stia cominciando una nuova era. Forse sono eccessivamente ottimista, ma a parte alcune lamentele, sto amando il mio tempo con il gioco.
Stranamente, Reach non è la mia prima incursione con Halo su PC. In passato, ho giocato tutta la campagna di Halo 1 su PC, tra cui innumerevoli ore di CTF su Blood Gulch. Entrando in Reach, speravo che funzionasse la metà, così come Combat Evolved, al momento. In azione, è quasi impeccabile a parte il congelamento momentaneo che si verifica ogni volta che sblocchi un obiettivo. Quel bug mi ha fatto uccidere in ogni modalità almeno una volta.
Una porta impressionante
Il mio rig è moderatamente potente con una CPU RTX 1080 e 8700k. In media, mantengo tra 150-300 fps a 1440p su un monitor G-Sync da 144hz. Ho l'opzione framerate illimitata "sperimentale" attualmente etichettata impegnata con V-Sync disattivato. Con queste impostazioni, il gioco sembra spettacolare. È evidente che l'opzione di frequenza di aggiornamento più elevata è ancora in fase di manutenzione, poiché il puntamento della tua arma non sembra abbastanza setoso come gli altri tiratori moderni ad alti framerate, ma non ostacola a distanza l'esperienza. Certo, suonare Halo su mouse e tastiera rispetto a un controller inizialmente era stonante, ma dopo aver modificato la mia sensibilità, FOV e combinazioni di tasti, mi sembrava eccellente.
Apprezzo un gioco graficamente elegante, ma apprezzo le prestazioni rispetto alla fedeltà visiva. Su questo fronte, Reach prospera su PC. Sebbene abbia quasi un decennio, sembra piuttosto elegante con l'opzione grafica avanzata attivata. Consente maggiori distanze di disegno e trame leggermente migliorate che completano l'esperienza momento per momento. Le animazioni facciali non sono invecchiate bene, ma non le sostengo contro un cast vocale altrimenti stellare.
Per impostazione predefinita, l'audio è terribile su PC. Le armi suonano distanti e ovattate e la musica sopraffà in modo significativo tutto il resto. Adoro il punteggio di Marty, ma ho bisogno di sentire l'impatto di pistole, battute nemiche e suoni esplosivi della battaglia per sentirmi immerso. Ho letto che 343 stanno lavorando attivamente per migliorare il mix audio, in quanto il porting del gioco da 360 a PC ha presentato una lista di problemi, come prevedibile. Dopo aver regolato le impostazioni da solo, è sopportabile. Pensavo di essere stato viziato di recente dall'immacolato sound design in Modern Warfare. A quanto pare, non sono l'unico con problemi audio.
Sebbene abbia tenuto in grande considerazione la campagna di Reach, non l'ho mai rivisitata negli ultimi nove anni. Combattere l'alleanza insieme a Noble Team non solo mi ha ricordato perché inizialmente amavo il gioco, ma forniva un'esperienza completamente nuova su mouse e tastiera. Preferisco ancora Halo senza la fioritura del reticolo e le abilità dell'armatura, ma quegli elementi non rovinano il gameplay per me.
Il multiplayer di Reach ora è ricco di contenuti, tra cui modalità di gioco classiche e innumerevoli mappe create dalla community oltre alle venti originali. Meglio ancora, puoi personalizzare le tue preimpostazioni di gioco, le dimensioni e le preferenze della modalità come puoi fare su console. Su Xbox, il multiplayer MCC ha funzionato perfettamente per un po 'di tempo. Raggiungi i voli per PC ripagati, poiché non solo sono presenti diverse funzioni di qualità della vita al lancio, ma saltare dentro e fuori le partite multiplayer è efficiente e privo di bug. Anche Firefight funziona bene e rimane incredibilmente divertente e avvincente.
Attualmente, il gioco incrociato è abilitato solo tra le versioni Steam e Windows 10 del gioco. 343 hanno dichiarato che stanno monitorando attivamente lo stato del gioco prima di decidere di portare Xbox all'ovile. Trovo strano che un gioco come Modern Warfare possa supportare il crossplay tra tre piattaforme diverse, mentre 343 sono riluttanti a includere almeno Windows 10 e Xbox al momento del lancio, in particolare con l'esistenza di Xbox Play Anywhere. A loro difesa, non capisco le esigenze di rete e tecniche del gioco incrociato e immagino che sarebbe complicato collegare i giocatori Xbox e PC con l'intero Centro clienti disponibile su una piattaforma e raggiungere solo dall'altra.
Non mi sono ancora dilettato con le mod, ma adoro che 343 le stiano supportando. Al momento dell'installazione del Centro clienti, ti viene fornita la possibilità di bypassare l'anti-cheat prima di avviare il gioco. Non ho nient'altro da condividere in merito, a parte il mio entusiasmo nel vedere ciò che la community lancia nel tempo per la campagna e i giochi personalizzati.
Se hai giocato a Reach, sei ben consapevole della personalizzazione dell'armatura killer. È sicuramente il migliore della serie mai offerto, e sono felice di sapere che Halo Infinite ne trae ispirazione. Con questa versione di Reach, 343 hanno reinventato l'attrezzatura di sblocco. Invece di guadagnare crediti attraverso la progressione in tutte le modalità come la portata originale, lo sblocchi con i punti stagione assegnati esclusivamente tramite PvP. È piuttosto deludente poiché mi è piaciuta la soddisfazione di lavorare per il prossimo pezzo di armatura, sia che avessi progredito nella storia, buttato giù in Scontro a fuoco o che interpretasse Slayer. Non è dannoso, ma sto lottando per capire il motivo per cambiarlo. Certo, rientra più in linea con i moderni pass di battaglia / stagione e si presume che l'armatura si sblocchi a un ritmo più costante, ma preferisco di gran lunga selezionare equipaggiamenti specifici a mio piacimento. Fintanto che non ci vorranno centinaia di ore per guadagnare il mio grenadier getup, sarò uno spartano felice.
Mentre Halo: Reach su PC è attivamente sottoposto a manutenzione, ha ottenuto un lancio eccezionale ed è fantastico suonare con mouse e tastiera. Se il Centro clienti mantiene una vasta base di giocatori man mano che il resto della collezione esce e il gioco incrociato con Xbox è abilitato, il prossimo periodo d'oro di Halo potrebbe essere in aumento mentre ci avviciniamo a Infinite. Sono entusiasta del fatto che la collezione si trovi in una posizione fenomenale su console e che ora il PC sia la mia piattaforma preferita, sono entusiasta di provare il resto. La popolarità di Halo si è innegabilmente ridotta nell'ultimo decennio, ma non è ancora morta. Dopotutto, gli spartani non muoiono mai. Mancano solo in azione.
*** Codice PC Review fornito da Microsoft ***