Recensione di Othercide
Othercide è un gioco che esce dal campo sinistro e non rinuncia mai a ciò che vuole essere. È sia una versione rinfrescante della nuova formula XCOM che Firaxis ci ha portato, sia a volte esasperante, frustrante e ripetitiva.
La prima cosa che noterai è il suo stile artistico strabiliante che serve a guidare a casa questo mondo. Stai combattendo per salvare la realtà, come le figlie di un antico guerriero noto come la Madre. Da quello che posso dire, stai cercando di salvare il Bambino o il Prescelto infiltrandosi nei loro ricordi e combattendo contro i giganteschi dottori della peste e altri demoni che cercano di porre fine alla realtà. L'intera trama si svolge come un sogno di febbre ematica e questa è una buona cosa. Crei Figlie e ogni Figlia può essere di tre classi: Soulslinger, Shieldbreaker, Blademaster. I nomi sono piuttosto chiari per quale archetipo rappresentano.
Shieldbreaker è il tuo combattente tank-y che può colpire e spingere i jerk sul campo di battaglia. Il Soulslinger è un bastardo con la doppia pistola che può colpire i mostri a distanza. Infine, il Blademaster è il tuo corpo a corpo pesante che può sparare ai mostri con un colpo di spada. Puoi solo far cadere tre figlie in una battaglia, quindi il modo in cui vuoi mescolare le classi dipende da te. Principalmente ho corso tutti e tre per ottenere il massimo beneficio. Othercide gioca come un ladro tattico a turni. Se è un boccone, non ti preoccupare. Fondamentalmente è un XCOM più incentrato sulla mischia con molti piccoli colpi di scena. Othercide rinuncia alla tattica di copertina del suo genere e si concentra invece sui combattimenti stessi. Questo rende i match-up meno dinamici in quanto c'è molto meno di cui preoccuparsi rispetto ai giochi dei suoi coetanei, ma i combattimenti croccanti e duri fanno molto per compensare.
I nemici ti precipiteranno mentre altri preferiscono buffare i loro amici o sparare a distanza, lasciando il tuo approccio a te. Non c'è copertura di cui preoccuparsi, quindi spesso lascio che i nemici si avvicinino a me, dando alle mie Figlie un solido posizionamento per iniziare a eliminare i cattivi. Othercide funziona in modo tale che quando inizi, muori spesso. Ogni morte è un'opportunità per ricominciare con nuovi vantaggi da portare avanti. I turni in battaglia avvengono tramite una sequenza temporale che tu e i nemici potete manipolare. E se non pensi che la cronologia sia troppo importante, i capi ti ricorderanno quanto sia importante punirti se estendi eccessivamente le tue abilità. E qui sta il problema: per diventare più forte per battere il boss di ogni corsa, dovrai morire. Dovrai quindi ripetere missioni abbastanza semplici per raggiungere di nuovo il boss per essere solo un po 'più forte.
Questo può essere molto ripetitivo poiché saprai presto che sei superato, privo di vantaggi Figlia e vantaggi a livello generale che ti darebbero il vantaggio di cui hai bisogno. Quindi le prime corse ti sembreranno di passare attraverso i movimenti, sperando di ottenere un po 'più di potenza ad ogni fallimento. Ma una volta superata la gobba il gioco stesso si trasforma in un po 'di una fantasia di potere. Ho concentrato le mie morti per garantire che una delle mie figlie, Misericordia, diventasse la più forte, ereditando i tratti dei suoi parenti. Una volta sbloccata la possibilità di resuscitare una figlia per corsa, ho riportato Mercy ogni volta, aumentando il suo livello. Era una Soulslinger al livello 6 completamente equipaggiata con ricordi che la rendevano una centrale elettrica.
Curva … Imparato
Presto divenne uno scherzo eseguire ogni missione poiché Mercy avrebbe sparato con un colpo qualsiasi cosa nel raggio d'azione. Portarla al boss finale è stata una sensazione trionfante quando ha rotto il boss e i suoi servi con solo pochi graffi, andando avanti nella corsa successiva e nuovo capo.
Nel complesso, Othercide è un solido remix del genere tattico a turni. Il primo gioco sembrerà ripetitivo, e vorrei che ci fossero più dinamiche nelle mappe per compensare la mancanza di copertura, esplosioni e visioni utilizzate dai giochi X-COM. Ci sono anche solo alcuni tipi di missione: scorta, sopravvivere e cacciare. Ma nonostante il set di missioni limitato, la grafica, il mondo strano e la natura in espansione fanno molto per portare avanti il gioco. Se stai cercando una nuova versione e non hai paura di una difficoltà punitiva, allora vieni per la corsa. Preparati a morire. Un sacco.
*** Un codice di revisione è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Lascia cadere lo splendido stile artistico
- Incontri di combattimento visceri e tesi
- Un sacco di sblocchi per mescolare e abbinare
- Fondere le figlie in brutti scherzi
80
Il cattivo
- La difficoltà a volte è schiacciante
- Pochissimo lavoro vocale che porta alla ripetizione
- Può diventare ripetitivo rapidamente