Rischio di pioggia 2 contenuto aggiornamento 5 note sulla patch

Roadmap di Risk of Rain 2 per il 2020 - Quando viene rilasciato l'aggiornamento 1.0?

Risk of Rain 2 è in fase di lancio per l'immersione da oggi. Nelle sue mani c'è un enorme rotolo di carta, note sulla patch per l'aggiornamento dei contenuti 5 che termina il gioco, trasformandolo nella versione 1.0 e rilasciando ufficialmente gli sviluppatori di Hopoo Games dalle loro scrivanie.

Ci sono, francamente, troppe modifiche per evidenziarne solo alcune, ma la patch contiene una miriade di nuovi contenuti, correzioni di bug, cambiamenti nella qualità della vita e un sacco di bilanciamento.

Puoi trovare le note complete sulla patch di seguito.


Contenuto principale

  • Sistema aggiunto: Fine del gioco
    • Il gioco ora include un finale vero e proprio, con titoli di coda e cutscene.
  • Sistema aggiunto: browser del server
    • Quickplay ha svolto una funzione importante al momento del lancio, ma il set di funzionalità QP è barebone. Non solo, ma il gioco si è evoluto oltre la necessità di trovare solo una corrispondenza: devi trovare la corrispondenza giusta. Riteniamo che un browser di server (e hosting) integrato ti consentirà comunque di connetterti e trovare facilmente altri giocatori fornendo anche molte delle funzionalità e delle scelte che desideri fare prima di connetterti a un gioco.
  • Sistema aggiunto: Cutscene introduttivo
    • Il gioco ora include un filmato introduttivo!
  • Aggiunto New Survivor
  • Aggiunto nuovo stadio
  • Aggiunte 4 nuove tracce musicali
  • Nuova traccia: Through a Cloud, Darkly
  • Nuova traccia:… con lentitud poderosa
  • Nuova traccia: avrai bisogno di un ukulele più grande
  • Nuova traccia: Lacrimosum
  • Aggiunta una nuova skin Survivor
  • Nuova skin Survivor: Captain Skin
  • Aggiunti 2 nuovi mostri
  • Nuovo mostro: ???
  • Nuovo mostro: ???
  • Aggiunto nuovo boss
  • Nuovo boss finale: ???
  • Aggiunto New Interactable
  • Nuovo interfacciabile: Scrapper
  • Aggiunti 7 oggetti e 3 equipaggiamento al gioco
  • Nuovo articolo: scarto oggetto (bianco, verde, rosso, giallo)
  • Nuovo oggetto boss: perforatore fuso
  • Nuovo oggetto boss: Shatterspleen
  • Nuovo oggetto boss: Mired Urn
  • Nuovo oggetto lunare: Defiant Gouge
  • Nuovo oggetto lunare: Mercurial Rachis
  • Nuovo oggetto lunare: Purezza
  • Nuovo equipaggiamento: Sanguisuga super massiccia
  • Nuovo equipaggiamento: Gorag's Opus
  • Nuova attrezzatura: perdonami per favore
  • Aggiunte 3 sfide personaggio al gioco
  • New Captain Challenge: Captain Mastery
  • New Captain Challenge: Wanderlust
  • New Captain Challenge: Worth Every Penny
  • Aggiunte 3 sfide al gioco
  • Nuova sfida: amo morire!
  • Nuova sfida: spazzato via
  • Nuova sfida: la calma
  • Aggiunte 36 voci di storia al gioco
  • Voce del nuovo articolo: Molten Perforator
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Shatterspleen
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Mired Urn
  • Voce del nuovo articolo: sanguisuga super massiccia
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Gorag's Opus
  • Voce del nuovo articolo: perdonami per favore
  • Nuova voce della storia degli oggetti: Soulbound Catalyst
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Bandoliera
  • Voce del nuovo articolo: The Crowdfunder
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Old Guillotine
  • Voce del nuovo articolo: Jade Elephant
  • Voce del nuovo articolo: Blast Shower
  • Voce del nuovo articolo: Lepton Daisy
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Shattering Justice
  • Voce del lore di nuovi oggetti: spilla con topazio
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Ocular HUD
  • Voce del nuovo articolo: bobina di Tesla instabile
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Milky Chrysalis
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Will-o'-the-wisp
  • Voce del lore del nuovo oggetto: Woodsprite nodoso
  • Voce della conoscenza di un nuovo oggetto: Seme di Halcyon
  • Voce della storia del nuovo oggetto: Purezza
  • Voce del nuovo articolo: Meteorite splendente
  • Voce della storia del nuovo oggetto: accumulatore Preon
  • Voce del lore di nuovi oggetti: Aegis
  • Nuova voce di Monster Lore: Clay Dunestrider
  • Nuova voce di Monster Lore: Alloy Vulture
  • Nuova voce di Monster Lore: Imp
  • Nuova voce di Monster Lore: Void Reaver
  • Nuova voce di Monster Lore: ???
  • Nuova voce di Monster Lore: ???
  • Nuova voce di Monster Lore: ???
  • Nuova voce nella storia del palcoscenico: ???
  • Nuova voce della storia dei personaggi: Cacciatrice
  • Nuova voce della storia dei personaggi: Capitano
  • Nuova voce della storia dei personaggi: MUL-T

Modifiche al gioco

  • Generale
  • I sanguinamenti ora si aggiornano tutti durate di sanguinamento esistenti su quel target. Questo riguarda sia i nemici che i giocatori ed è un enorme cambiare il modo in cui funzioneranno le emorragie.
  • Aumenta il tasso di difficoltà nel tempo per tutte le difficoltà del + 10%.
  • OSP leggermente rielaborato. L'obiettivo è correggere le incongruenze e renderlo effettivamente protetto da un colpo singolo, risolvendo anche alcuni casi di abuso con la maledizione.
    • La soglia per OSP è ora visualizzata sulla barra della salute con un grafico debole.
    • Ora ha una durata persistente di 0,1 secondi quando attivato.
    • 🌧 Ora viene sottratto tramite Curse (Shaped Glass, Artifact of Glass, ecc.), Ovvero una maledizione del 10% rimuoverà completamente l'OSP.
    • 🌧 Aggiorna la logica OSP in modo che si attivi ancora se ricevi più fonti di danno nello stesso frame che superano i valori OSP, ad esempio Malachite Lesser Wisps
  • elites
  • Fiammeggiante, sovraccarico, glaciale
    • 🌧 Bonus salute: 470% ⇒ 400%
  • Malachite, Celestino
    • 🌧 Bonus salute: 2350% ⇒ 1800%
      Note degli sviluppatori: abbiamo ricevuto molti feedback sul fatto che la salute d'élite si è sempre sentita un po 'gonfia e che, successivamente, fa sentire necessaria la vecchia ghigliottina. Il nostro intento è quello di rendere i personaggi meno dipendenti dalla vecchia ghigliottina e di farlo sembrare più un oggetto d'odio d'élite e meno un oggetto DPS generale.
  • I sopravvissuti
  • 🌧🌧🌧 Le abilità di mobilità sono ora considerate "sprint", scalabili con moltiplicatori di velocità dello sprint e anche sprint dopo l'uso.
  • Sopravvissuti in mischia
    • 🌧 Le abilità in mischia ora si esibiranno in modo più coerente a velocità di attacco elevate.
    • Le abilità da mischia ora scaleranno la durata della pausa con la velocità di attacco: poiché la pausa quando si colpivano i nemici era statica, i personaggi da mischia in realtà si ridimensionavano male con la velocità di attacco.
    • Le abilità in mischia ora ti "manterranno" in aria meglio a velocità di attacco elevate.
  • Aggiunto un sistema di "parole chiave". Le parole chiave sono solo parole per descrivere un comportamento comune ripetuto senza spiegarlo ogni volta. Aggiunte le seguenti parole chiave:
    • Congelamento
    • Sbalorditivo
    • Scioccante
    • Velenoso
    • rigenerativa
    • Agile
    • Percentuale di HP
    • Sonic Boom
    • Indebolire
    • Esporre
    • pesante
  • MUL-T
    Note degli sviluppatori: MUL-T ha ottenuto un po 'di amore da questa patch per portare avanti l'idea che le sue armi siano potenti in ruoli specifici. Tempi di cambio più rapidi e azioni più reattive per le armi (si spera) faranno sentire meglio il cambio delle armi. Abbiamo anche ammesso che i tempi di ricarica sono diminuiti nel tempo e MUL-T si è sentito un po 'lasciato indietro.
    • Accelerazione di base: 25 ⇒ 30
    • Rebar Puncher
      • Ora carica dopo aver sparato, piuttosto che prima.
    • Avvio scarti
      • Ora si comporta come un razzo invece che come una granata
      • Tutta la vita: 3s ⇒ 4 s
      • Raggio di esplosione: 5m ⇒ 7 m
      • Velocità: 70 m / s ⇒ 100 m / s
    • Sparachiodi
      • Non ha più un fucile da caccia iniziale di 6 chiodi.
      • Ora ha un fucile finale di 12 chiodi.
      • Ora spara in un modello a cavatappi coerente
      • Coefficiente di processo: 0.4 ⇒ 0,6
      • Danno: 60% ⇒ 70%
      • Durata del wind-down: 0s ⇒ 1,152 s
    • riattrezzare
      • Durata dello scambio: 0.7s ⇒ 0,4 s
    • Modalità di trasporto
  • Mercenario
    Note dello sviluppatore: il mercenario doveva sempre essere il sopravvissuto con il più alto limite di abilità. Tuttavia, nel gameplay reale è diventato molto flow-charty, usando le abilità direttamente fuori dal cooldown tenendo premuto M1. L'intento di tutte queste modifiche è consentire l'espressione delle abilità, i cooldown dinamici e un rischio maggiore rispetto alla ricompensa in combattimento con il nuovo debuff "Exposed". La speranza è che il personaggio sia più forte per i giocatori avanzati, ma più debole per i nuovi giocatori.
    • Salute di base: 140 (+42 per livello) ⇒ 110 (+33 per livello)
    • Rigenerazione di base: 2,5 salute / secondo ⇒ 1 salute / secondo
    • NUOVO Debuff: esposto
      • Colpire un bersaglio esposto riduce tutti i tempi di recupero di 1 secondo e infligge un danno base aggiuntivo del + 350%
    • Spada laser
      • Terzo danno da colpo: 300% ⇒ 130%
      • Il terzo colpo ora applica il debuff "Esposto"
      • Il secondo e il terzo colpo della combo non possono più essere avviati nel mezzo di altri attacchi
    • mulinello
      • Moltiplicatore velocità al suolo: 6 ⇒ 8
    • Assalto accecante
      • Calmati: 7s ⇒ 8 s
      • Ora può essere annullato a metà attacco sia da Whirlwind che da Rising Thunder
    • Venti taglienti
      • L'ultimo colpo ora applica il debuff "Esposto"
  • Acre
    Note dello sviluppatore: Acrid è sempre stato un ibrido a distanza ravvicinata. Vogliamo maggiori ricompense per il combattimento corpo a corpo e il completamento della combo M1 per i giocatori che amano uno stile di gioco più aggressivo.
    • NUOVO Buff: Rigenera
      • Rigenera per il 10% della salute in 0,5 secondi.
    • Ferite viziose
      • Il terzo colpo della combo ora fornisce il buff "Rigenerazione"
    • Morso famelico
      • Ora conferisce il buff "Rigenera"
    • Salto frenetico
  • artigiano
    Note dello sviluppatore: Vogliamo rafforzare il ruolo dell'Artefice come personaggio ad alto danno e ad alto effetto AoE. Nano-Bomb in generale era il fulcro della fantasia, ma era praticamente inferiore a Nano-Spear in ogni modo.
    • Plasma Bolt
      • Raggio dell'espolosione: 4m ⇒ 6 m
    • Nano-bomba carica
      • Ora ha una leggera gravità
      • Raggio dell'espolosione: 10m ⇒ 14 m
      • Danno da esplosione, carica massima: 1200% ⇒ 2000%
      • Forza esplosiva: 1300 ⇒ 3000
      • Tutta la vita: 5s ⇒ 10 s
      • Effetti migliorati per chiarezza
    • Ion Surge
      • Non ha più una riduzione del danno del -75% al ​​limite dell'esplosione
  • Elementi
  • Dente di mostro
    • Guarigione: 8 (+8 per pila) ⇒ 8
    • 🌧Ora cura anche il 2% (+ 2% per carica) della salute massima
  • medkit
    • Guarigione: 24 (+24 per pila) ⇒ 20
    • 🌧Ora cura anche il 5% (+ 5% per carica) della salute massima
  • Repulsione Armatura Piastra
    • Ora riduce correttamente i danni causati dagli effetti ambientali
  • Warbanner
    • 🌧 Ora piazza anche un Warbanner quando attivi il Teletrasporto
    • Migliora l'effetto grafico per essere meno opaco, poiché sarà sempre vicino al teletrasporto
  • Marchio della morte
    • Durata del debuff: 7s ⇒ 7s (+ 7s per carica)
    • 🌧Rimuovi il testo che indica che il bonus ai danni è aumentato con le pile
  • Vecchia ghigliottina
    • Esegui soglia: ~ 20% (+ 20% per pila) ⇒ 13% (+ 13% per carica)
      Note dello sviluppatore: poiché abbiamo riaccordato la salute delle élite su tutta la linea, anche la ghigliottina dovrebbe essere opportunamente regolata.
  • Runald's / Kjaro's Band
    Note dello sviluppatore: i due anelli sono stati leggermente modificati, a causa di un tempo di recupero interno piuttosto che di una possibilità sul colpo. Speriamo che questo possa aiutare a diversificare uno dei nostri oggetti "sul colpo" per essere qualcosa di più che attaccare i nemici e sperare che le cose si attivino. Abbiamo anche modificato il comportamento di Kjaro in modo che sia più un'opzione AoE, mentre Runald's è l'opzione a bersaglio singolo.
    • Probabilità di processo: 8% ⇒ 100%
    • Ora ha un tempo di recupero interno di 10 secondi
    • Ora ha una soglia minima di attivazione solo per gli attacchi che infliggono il 400% o più danni
    • Runald's Band
      • Danni da esplosione di ghiaccio: 250% (+ 125% per pila) ⇒ 250% (+ 250% per carica)
      • Durata del debuff del ghiaccio: 3s ⇒ 3s (+ 3s per carica)
    • Kjaro's Band
      • Danni da tornado di fuoco: 500% (+ 250% per stack) ⇒ 300% (+ 300% per carica)
      • Larghezza Hitbox Tornado di fuoco: 4.8m ⇒ 13 m
      • Non si muove più
  • H3AD-5T v2
    • Logica rielaborata per il calcolo della velocità di caduta in modo da ridimensionare meglio mentre si cade più lontano. Ora ha il seguente comportamento:
      • Coefficiente di danno: 1000% – 10.000% alla massima velocità
      • Raggio di esplosione: 5 m – 100 m alla massima velocità
      • FX migliorato
  • Pianta da scrivania interstellare
    • Raggio di guarigione: 3 m (+ 1,5 m per pila) ⇒ 5 m (+ 5 m per carica)
    • Guarigione: 5% salute massima ogni 1 secondo ⇒ 5% della salute massima ogni 0,5 secondi
  • Milky Chrysalis
    • Ora garantisce il vero volo e l'antigravità invece del salto al volo.
    • Premendo il salto ora si esegue un breve scatto nella direzione del movimento con un tempo di recupero di 0,5 secondi.
  • Strides of Heresy
    • Non ti mette più in combattimento
  • Tintura di Helfire
    • Raggio di Helfire: 10m ⇒ 15 m
    • Durata Helfire: 8s ⇒ 12 s
    • Migliora VFX e SFX
  • Effigie di dolore
    • Ora posizionato dove stai mirando, piuttosto che ai tuoi piedi
    • Non viene più consumato durante l'uso.
    • Ora limitato a 5 per mappa per personaggio.
  • Piccolo discepolo
    • Tasso di fuoco: 0.5s ⇒ 1,6 s
    • Coefficiente di danno: 100% (+ 100% per stack) ⇒ 300% (+ 300% per carica)
    • 🌧La velocità di fuoco ora scala con la velocità di movimento
  • fasi
  • Le stampanti 3D appariranno più spesso in tutte le fasi, circa il 50% in più
  • Le stampanti 3D costeranno meno per spawnare in tutte le fasi, ~ 50% in meno
  • Il nuovo interfacciabile, lo Scrapper, può ora apparire in tutte le fasi
  • Pianure titaniche
    • 🌧 Aggiorna con nuove immagini per renderlo deprimente
  • Cielo prato
    • Aggiorna con nuove immagini e funzionalità che portano alla fase finale
  • Bazar tra il tempo
    • Possibilità del portale di base: 25% per il primo portale ⇒ 37,5% per il primo portale
    • Gemme lunari: 4 ⇒ 5
  • Mostri e boss
  • Mini Mushrum
    • 🌧 Salute di base: 360 (+108 per livello) ⇒ 290 (+87 per livello)
  • Genitore
    • 🌧 Salute di base: 1200 (+360 per livello) ⇒ 900 (+270 per livello)
  • Fuoco Fatuo Minore
    • Ora interrompe correttamente la carica del suono di attacco quando viene interrotto
  • Imp Overlord
    • 🌧 Distanza massima di lampeggiamento: 600m ⇒ 300 m
    • Ora lancia Void Spikes in modo sconcertante, piuttosto che tutto in una volta
  • Magma Worm
    • 🌧 Massima distanza "lampeggiante": 600m ⇒ 300 m
    • Ora notevolmente più aggressivo e in grado di colpire meglio i bersagli
      Note degli sviluppatori: il comportamento lampo sia del Signore degli Imp e del Verme Magma gli consente di seguire i giocatori tra le piattaforme, ma spesso i boss sbattono le palpebre sulla mappa per attaccare droni e torrette. Sebbene possano ancora farlo, sarà un po 'meno pronunciato.
  • Void Reaver
    • Ora tenta di guidare le sue Bombe Vuote in linea retta contro il suo bersaglio
    • IA aggiornata per sparare in modo più aggressivo e tornare indietro quando il bersaglio è troppo vicino
    • L'intelligenza artificiale ora ha una visione a 360 °
  • Bisonte
    • 🌧 Aggiungi l'effetto di spawn e l'animazione (finalmente!)

Qualità della vita

  • 🌧 Aggiunto un menu a discesa della lingua al menu principale
  • L'audio ha ricevuto un passaggio di missaggio complessivo
  • Ridotti i livelli audio di Magma Worm, Imp Overlord e Clay Dunestrider
  • Aggiornato il modello Teleporter
  • Aggiornato il modello Ukulele
  • Effetti grafici di infusione migliorati per essere più evidenti
  • Luminosità ridotta di alcuni effetti mercenari perché sono meno bianchi e hanno più colore
  • Risolto il problema con il dithering per diversi display di oggetti sul personaggio
  • Aggiornato il sistema kick per poter fornire messaggi dettagliati e applicare la corrispondenza della versione quando ci si connette a un server
  • Aggiunta funzionalità per server e lobby per fornire informazioni sulle mod e rifiutare i giocatori per mancate corrispondenze
  • I server possono ora definire il comportamento da eseguire dopo aver immesso la selezione del carattere fornendo un file di configurazione "server_pregame.cfg"
  • Aggiornato "MUL-T: Gotcha!" sfida per consentire ai viticci di Preon di contare fino al completamento
  • Un sacco di altre cose che probabilmente abbiamo dimenticato!

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui la diffusione dalla fioritura veniva applicata sia alla diffusione minima che a quella massima (ovvero non si poteva mai avere un punto morto della corsa del proiettile quando la fioritura è al massimo) per Esplosione di fase di Commando, Balista della cacciatrice e Perforatore di cemento di MUL-T
  • Risolto il problema del potenziale crash fisico che poteva verificarsi se un personaggio tentava di usare un attacco in mischia dopo la dissolvenza incrociata in una nuova animazione da un'animazione in pausa
  • Risolto il problema con l'immobilizzazione dei Void Reavers e della Tangling Growth di REX che diventava permanente se si utilizzava Wax Quail mentre era colpito, il che a volte portava a un crash dopo essere stato ucciso
  • Risolto il problema con Repulsion Armor Plate che non si applicava contro i danni inflitti postumi
  • Risolto il problema con Visions of Heresy che permetteva a Huntress 'Ballista di superare i tre colpi
  • Tutte le statistiche di gioco ora sono obbligate ad aggiornare prima di generare il rapporto di esecuzione finale per assicurarsi che tutti i valori siano aggiornati nella schermata finale
  • Risolto il problema con il Nailgun di MUL-T che non si animava correttamente sulla rete
  • Risolto il problema con alcuni proiettili che non riproducevano i suoni pre-scadenza sulla rete
  • Risolti diversi suoni che non venivano riprodotti sulla rete
  • Risolto un problema di temporizzazione in cui il conteggio dei giocatori della lobby non si aggiornava immediatamente dopo che un giocatore lasciava la lobby
  • Risolti diversi altri bug che probabilmente avevamo dimenticato!

Problemi noti

  • Non ce ne sono, questo gioco è perfetto

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