Per Aspera Review
È passato molto tempo da quando sono entrato nella storia di un gioco di strategia tanto quanto quella in Per Aspera. E questo ha senso, giusto? Chi gioca a giochi di strategia per la storia? Molti giochi hanno una ragion d'essere narrativa o una campagna narrativa. Per Aspera ha al centro una storia ben scritta e ben interpretata. Uno che a volte mi ha fatto ridere e guardare con aria desolata a una finestra piovosa. Fissavo il soffitto e contemplavo la mia esistenza. È davvero qualcosa! E tutto questo è racchiuso in un avvincente gioco di costruzione di basi. Veramente Per Aspera sta tracciando la propria scia tra le stelle.
Marte rosso
Hai giocato a giochi di costruzione di basi, giusto? Potresti anche aver giocato al sottogenere in continua crescita dei giochi di colonia marziana e terraformazione. Per Aspera è uno di quelli. Per prima cosa costruisci una miniera di alluminio. Quindi costruisci una miniera di silicio. Successivamente stai costruendo una fabbrica che produce vetro. In poco tempo hai alberi di produzione delicati e tortuosi per estrarre risorse e trasformarle in altre risorse.
Poi viene la colonizzazione. Le persone atterrano, tu le nutri. Principalmente gestiscono la ricerca, per aiutarti a costruire cose migliori. Tutto questo è a sostegno di grandi progetti che sperano di rendere verde il pianeta rosso. Lo riscalderai, catturerai i gas per creare un'atmosfera, manterrai la pressione dell'aria e inizierai a riempire i crateri polverosi con l'acqua. Se hai giocato Sopravvivere a Marte o Terraformare Marte, conosci il succo.
E Per Aspera non è un problema quando si tratta di questo genere di cose comuni. È aiutato da un'estetica di design meravigliosamente minimalista che rende Marte una semplice mappa topografica. Man mano che esegui lo zoom indietro, la mappa diventa ancora più rada, evidenziando le strade tortuose e le luci dei tuoi edifici mentre guardi dallo spazio. I grandi momenti (come lo scioglimento delle calotte polari) non sono animati in molti dettagli, ma arrivano con molto impatto. Si scopre che uno stile artistico davvero ponderato può effettivamente fare un sacco di sollevamento narrativo. Chi l'avrebbe immaginato (a parte generazioni di fumettisti e fumettisti)?
Green Mars
Lo sapevo dal momento in cui ho avviato il file Per Aspera campagna non sarebbe stato solo un altro gioco di costruzione di basi. Questo perché aveva i titoli di testa. Sebbene breve, questo presenta la storia come un film o un programma TV. Vedi il nome di Laila Berzins. Poi Troy Baker. Poi Phil Lamarr. Se ti piace questo genere di cose, ti rendi conto che questo è il cast della voce. E quelli sono alcuni pezzi grossi. È il primo indizio che la storia verrà presa sul serio.
Nel Per Aspera interpreti l'AMI, un'intelligenza artificiale doppiata da Laila Berzins. L'AMI ha difficoltà che sono familiari in questo tipo di storie, ma accidenti se non è ben scritto ed eseguito. Trascorre molto del suo tempo da sola, contemplando la sua esistenza, facendo domande come: il suo satellite è il suo corpo? O ogni drone su Marte fa parte di lei? I suoi algoritmi la costringono a pianificare una certa linea di condotta o è motivata da emozioni astratte come l'ansia? Sebbene queste domande non siano del tutto originali, le discussioni sono incredibilmente ponderate e vivaci.
Ciò che porta quell'elemento del gioco dal semplice allestimento di una vetrina a cose veramente provocatorie sono le scelte che il gioco ti chiede di fare. Queste scelte non cambieranno totalmente il tuo percorso nel gioco, ma le vedrai ripresentarsi in piccoli modi profondi. Come all'inizio, come AMI, ho deciso che mi sentivo ansioso. Più tardi, ha richiamato a quello, cercando di controllare meglio le sue emozioni. In un altro playthrough, ho scelto un'altra opzione e AMI è stata molto più analitica quando si trattava di problem solving.
Alcuni di questi si svolgono in un monologo interno, ma le parti migliori della storia sono le conversazioni tra AMI e il dottor Nathan Foster, interpretato da Troy Baker. Probabilmente conosci Baker dai suoi ruoli di uomo d'azione in giochi come … la maggior parte dei giochi. È molto coinvolto. Ma cose del genere Bioshock: infinito, Inesplorato, e vari giochi DC. Credevo totalmente in Baker come uno scienziato nerd e pieno di sentimento. I suoi "ums" e "ers" colpiscono perfettamente l'orecchio, e questo gioco è tranquillamente una delle sue migliori performance vocali di tutti i tempi. È il protagonista in un cast altrimenti stellare.
Blue Mars
La combinazione di queste cose – le performance, la scrittura e le scelte – inquadra l'RTS come qualcosa di più. Stai sempre giocando a questi giochi come un potere invisibile che fa scelte dal cielo. Questa storia taglia la solita dissonanza ludonarrativa. Vedi in questo modo perché sei un computer in un satellite. L'interfaccia utente è proprio il modo in cui il personaggio sceglie di percepire la sua situazione. E tutto ciò serve a raccontare una storia di coscienza in crescita che mi ha affascinato tanto quanto qualsiasi gioco di ruolo a cui ho giocato in un anno. Poiché stai interpretando il ruolo di qualcuno che sta facendo scelte strategiche, la storia e il gameplay non si sentono mai scollegati.
Questo mi ha portato a temere che parte della magia sarebbe andata persa in modalità sandbox. Questo è in parte vero. Ti perdi il dialogo (che è giusto, questo è un po 'il punto della sandbox) e gli eventi programmati. Ma la libertà che il gioco ti offre offre una nuova sfida e nuove opportunità. La maggior parte dei giochi RTS si svolge su un terreno quadrato. Per Aspera ti mette su una mappa dell'intero pianeta e ti consente di iniziare ovunque.
Non ci sono obiettivi in questa modalità, quindi puoi impostarne uno tuo. Ho provato subito a costruire una strada proprio attorno all'equatore marziano? Puoi scommetterci che l'ho fatto! Ho anche provato a costruire una colonia che avesse edifici nei punti più alti e più bassi del pianeta. La modalità sandbox ha un ritmo piacevole e lento, quindi è il gioco perfetto per creare e ascoltare un podcast. E considerando quanto sia avvincente la storia, il fatto che un gioco possa essere così bravo in entrambe le cose è davvero un elogio.
Ammetto pienamente di essermi bloccato in alcuni punti. In alcuni tentativi, mi sono allungato troppo velocemente o non mi sono adattato bene al pianeta che cambia. Gestisco sempre male la mia rete elettrica, oi miei robot di manutenzione, e mi faccio strada in un angolo. Ma continuo a tornare. Mai prima d'ora un gioco di strategia mi ha offerto una storia così coinvolgente in una sandbox così seria. Penso che trasformerò Marte in verde per molto tempo a venire.
*** Un codice PC è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Efficace stile artistico minimalista
- Scrittura e musica superlative
- Rilassante gameplay di costruzione di basi
88
Il cattivo
- La storia semplice non apre nuovi orizzonti
- Le cascate di fallimento possono essere piuttosto epiche