Quest’anno ha visto molte vendite e acquisizioni di studi di videogiochi e uno dei più grandi ha coinvolto Square Enix e le sue filiali nordamericane. The Embracer Group ha acquisito Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal e altri per $ 300 milioni, e con quella transazione sono arrivate più IP di videogiochi come Deus Ex e Tomb Raider. Uno che non era incluso, tuttavia, era Just Cause. Non solo Square Enix ha mantenuto quella proprietà, ma ha anche depositato un nuovo marchio per essa.
Come notato da Gematsuun marchio per Just Cause è stato depositato presso il Ufficio dell’Unione europea per la proprietà intellettuale. Il marchio, come descritto sul sito web dell’EUIPO, ha lo scopo di registrare Just Cause per “servizi di intrattenimento”, che coprono la gamma di videogiochi, musica, TV e film. Questo non vuol dire che Square Enix stia pianificando un approccio multimediale al franchise di Just Cause; il marchio copre semplicemente tutte queste strade.
Anche questo non costituisce l’annuncio di un nuovo videogioco. Le aziende spesso registrano marchi per coprirsi legalmente. Detto questo, è praticamente garantito che un giorno Square Enix rilascerà un altro gioco Just Cause a tutti gli effetti, altrimenti non avrebbe mantenuto l’IP. Just Cause Mobile è il prossimo in cantiere.
Square Enix non ha mai spiegato il suo ragionamento alla base della vendita di così tanti studi all’inizio di quest’anno, ma almeno il risultato finale sembra buono per entrambe le parti. Il successo finanziario di Final Fantasy XIV nell’anno fiscale precedente potrebbe aver avuto qualcosa a che fare con questo.
Le cose sembrano andare bene anche per le persone coinvolte nel franchise di Just Cause. All’inizio dell’anno (prima che tutti gli studi venissero venduti), il veterano di MotorStorm Paul Rustchynsky ha annunciato di essersi unito allo sviluppatore di Just Cause Avalanche Studios. Pochi mesi dopo, alcuni membri fondatori di Avalanche se ne andarono per formare Elemental Games. La loro missione nel nuovo studio è “evolvere il genere open-world”.