Anteprima pratica di Star Renegades
Sì, questo è ciò che riguarda i giochi indie. Uno sviluppatore indipendente con un'idea unica supera i limiti tecnici per esprimere la propria visione attraverso un gioco di droga. Ti piace vederlo. Gli sviluppatori di Halcyon 6 hanno imparato molto dal loro primo gioco e il follow-up deve potenzialmente diventare un nuovo classico indie. C'è ancora molta strada da fare Star Renegades per andare, ma il potenziale è tutto lì e si preannuncia essere qualcosa di davvero speciale.
Ok allora Star Renegades si commercializza come un "gioco di ruolo strategico". Altre parole utilizzate nella copia descrittiva includono "generati proceduralmente" e "emergente". Sono sicuro che tutte queste parole sono accurate, ma in realtà non catturano il quadro completo. Star Renegades è davvero un gioco di ruolo. C'è una storia su una forza invasiva di robot interdimensionali che stanno lentamente conquistando e consumando il multiverso. Ci sono personaggi memorabili che parlano in dialoghi scritti da scrittori, ovvero non generati proceduralmente. C'è una storia che viene raccontata qui.
Ma quegli elementi procedurali significano che non avrai un'esperienza di trama lineare. La tua storia non sarà la stessa di qualcun altro che sta giocando. Questo è a causa dell'angolo multiverso. Sebbene non sia stato esplorato in modo approfondito nella build che devo interpretare, puoi già vedere il divertimento dei personaggi che si incontrano o si trovano faccia a faccia con una versione di una persona cara di un universo diverso.
È qui che la mia immaginazione inizia a dare il massimo. Posso fare una festa per dire, versioni totalmente diverse dello stesso personaggio? E quando posso prendere amici universi alternativi? Posso sostituire un compagno caduto con un clone praticamente identico? I loro amici reagiranno in modo strano al clone? È qui che devo comporlo. Quelle parti del gioco sono ancora in fase di elaborazione. Posso dirti che ci sono 13 diverse classi di eroi e quando applicate tra le diverse versioni dei diversi personaggi, dovrebbero esserci più di 45 possibili membri del gruppo.
Come schiantare un Mecha
Quindi cosa fai con quei membri del partito? Combatti Star Renegades potrebbe essere ampiamente descritto come ispirato dal JRPG in quanto gli eroi si trovano sul lato sinistro dello schermo e i nemici si trovano sul lato destro dello schermo, congelati, in attesa di ricevere ordini. La svolta arriva sotto forma di una linea temporale. Ad ogni turno, sai quanto tempo impiegherà ogni mossa e sai quando i nemici pianificano di muoversi. C'è un enorme vantaggio nel muoversi prima perché puoi far cadere gli avversari più indietro nella sequenza temporale.
Se hai giocato a questo tipo di giochi, puoi vedere le strategie svilupparsi. Unisci un personaggio veloce per ottenere piccoli attacchi a basso danno, schierando un eroe più grande che si stenda sul wallop. Puoi persino battere i nemici fuori dalla linea temporale, stordendoli. Tale sistema si interseca con una sorta di sistema di forbici da roccia, in cui diversi personaggi sono più (o meno) vulnerabili a determinati tipi di attacco (come raffica, pesante o area di effetto). In cima a quello, ogni personaggio ha una combinazione di scudi, armature e salute, che obbediscono a regole diverse.
Unico e intrigante
Tutto ciò si aggiunge a un gioco unico che si basa su sistemi che si sommano a più di una somma delle loro parti. C'è anche una versione di Shadow of Mordor’s sistema nemesi (qui chiamato sistema avversario) in cui alcuni nemici possono fuggire, crescere e sviluppare nuove relazioni con gli eroi. Non sono riuscito a sperimentare la profondità di quel particolare meccanico, ma lo trovo profondamente intrigante.
C'è molto potenziale in Star Renegades, quindi mi ritrovo a chiedere: perché ho così tanta fiducia che questo funzionerà? Parte di ciò è quanto sia forte il gioco esistente. Questo è particolarmente vero nella scrittura. Normalmente quando qualcuno dice che un gioco è ben scritto, significa che il dialogo è intelligente, forse anche silenzioso. Con Star Renegades, sembra un po 'più sottile. La scrittura sembra ben ritmata. Il tono cambia magistralmente. Passai senza difficoltà dal pompare il pugno a coprirmi la bocca con shock. È un tipo speciale di buona scrittura e mi fa sentire come se ci fosse un vero talento dietro questo gioco. L'arte e il sound design sono buoni quanto la scrittura. Non vedo alcun motivo per cui il gameplay non dovrebbe soddisfare le sue ambizioni.
In realtà ho trascorso un po 'di tempo a giocare Halcyon 6 quando è uscito per la prima volta. È venuto fuori in un momento strano della mia vita, quando non ero sicuro di quando sarebbe arrivato il mio prossimo stipendio. L'ho comprato sapendo che potrebbe essere l'ultima partita a cui ho giocato per un po '. E l'ho trovato simile, profondamente intrigante, intelligentemente lavorato, con molte intenzioni artistiche. Quel gioco sembrava limitato da vincoli come il budget, ma è cresciuto con gli aggiornamenti in una piccola indie davvero interessante. Star Renegades sembra il seguito perfetto. Con l'esperienza alle spalle, Massive Damage sta realizzando un gioco che colpisce per l'ambizione. Ora dobbiamo solo tenere il passo con il suo sviluppo per vedere se continua a stupire nell'esecuzione.
*** Codice di gioco fornito dall'editore ***