The Falconeer Review
C'è qualcosa di bello negli sviluppatori individuali. Forse è la passione che è così chiaramente mostrata nel loro lavoro. Forse è la comprensione che ciò che creano è qualcosa che potresti creare se avessi la pazienza, il talento, la spinta. Forse sono solo le premesse selvaggiamente creative. Il progetto individuale di Tomas Sala Il Falconeer offre quasi tutto ciò che la sua anteprima ha promesso. Questo gioco combina una bella grafica con ombreggiatura cellulare, un enorme mondo tentacolare e un'affascinante storia di conflitto politico e terrorismo economico. È piuttosto impressionante. Peccato che i controlli del dogfight mi stessero attivamente combattendo per tutto il mio gioco.
Il Falconeer ti porta nel Grande Ursee, un mondo di oceani inquieti e cieli tempestosi, interrotto solo da montagne e guglie di roccia frastagliate. Ci sono solo tre modi per spostarsi: nave, dirigibile e uccello da guerra. Come Falconeer, cavalcherai un tuo uccello da guerra e alternerai tra scorta e abbattimento di tutto il resto. E ci saranno molte riprese, perché questo mondo è tutt'altro che pacifico. Il decadente, guerriero Impero e gli studiosi ribelli noti come Ordine Mancer sono in un feroce conflitto; tutti gli altri sono semplicemente presi nel mezzo. È il tipo di configurazione in cui è facile investire, anche quando è difficile dire chi, se qualcuno, ha ragione. Nel mezzo di questi giganti si trova la piccola città insulare di Dunkle. Quando è coinvolta nel fuoco incrociato di conflitti economici e politici tra i suoi vicini, gli abitanti di Dunkle non hanno altra scelta che prendere una parte.
Inizi come un nuovo protettore di Dunkle, che è così sfortunato da trovarsi proprio al confine tra l'Impero e i Mancers. Le forze imperiali stanno invadendo le tue acque da anni. Ora il reddito di Dunkle dipende dal noleggio di una miniera dall'Ordine Mancer. Quando quel poco commercio che ancora esiste si prosciuga grazie alle boe di navigazione che scompaiono, hai deciso di imparare cosa sta succedendo. La storia che si svolge è a dir poco elettrizzante, ma è incatenata a missioni di storia pesanti, che possono essere un vero problema.
Questi controlli ti odiano
Metterò tutte le mie carte in tavola qui: non sono bravo con i tiratori. Il modo migliore in cui sono mai riuscito a fare bene in uno sparatutto è stato combattere i boss con Ebony e Ivory Devil May Cry 3. Quindi, quando dico che i controlli del dogfight sono terribili, questa affermazione viene fornita con un asterisco. Tuttavia, dubito sinceramente che l'asterisco superi la semplice verità che ho passato più di quaranta minuti cercando di completare una singola missione perché non sono riuscito a colpire nulla. Il gioco è stato progettato per controller Xbox e flightstick, e sono propenso a dire che è l'unico modo in cui dovrebbe essere sperimentato. Provare a giocarci con mouse e tastiera è stato un esercizio di frustrazione.
Il gioco funziona bene e, dopo un periodo di adattamento iniziale, ho scoperto che volare ed esplorare il mondo è stato un piacere, anche se mi sono perso molto. Il combattimento, d'altra parte, è rimasto un lavoro di routine. Aspettati di morire molto. Soprattutto se tu, come me, sei pessimo nei combattimenti aerei in 3D. Tutte le mie battaglie sono state vinte dai miei assistenti AI, probabilmente perché non ero completamente in grado di trovare il nemico, figuriamoci colpirlo. Anche con un pulsante per aiutarmi a concentrarmi sul nemico, l'unico modo in cui potevo identificare in modo affidabile la posizione di un bersaglio era se al momento mi stesse sparando. E se mi stava sparando, non avrei potuto rispondere. È stato uno dei sistemi di combattimento 3D più confusi che abbia mai sperimentato. In nessun momento mi sono sentito come se avessi capito cosa stava succedendo.
Ci sono più classi, ma non ho notato molta differenza al di fuori di lievi modifiche alle statistiche, un uccello da guerra di colore diverso e un gruppo separato di volti maschili per il tuo personaggio. I power-up erano molto più importanti: il power-up di rigenerazione era l'unico motivo per cui sono arrivato così lontano.
Un mondo che ti perseguita
Sai cosa mi è piaciuto? Lo stile visivo e la presentazione. Guardare il mio uccello volare attraverso i banchi di nuvole valeva più che il prezzo del biglietto. Il sound design era suggestivo e ammaliante, in particolare la musica. La maggior parte della recitazione vocale era di buona qualità, ma l'NPC del gregario principale mi ha dato sui nervi dopo un po '. Ogni volta che iniziavo a perdere la pazienza con i controlli, mi tuffavo e sfioravo l'oceano per un po ', guardando piccoli pesci saltare. Ciò ha ripristinato la mia energia sia nel gioco che fuori. Tomas Sala ha deciso di creare un mondo vivo e pulsante, inquietante e pericoloso, e credo davvero che ci sia riuscito.
L'unica più grande svista in questo gioco, a parte i controlli, è l'incapacità di interagire con il tuo uccello. Puoi iniettarlo con mutageni per accenderlo ma non puoi accarezzarlo? Se mi fosse stata data l'opportunità di interagire con il mio uccello da guerra, personalizzarne l'equipaggiamento e la colorazione e creare un vero legame con esso, mi sarebbe piaciuto questo gioco molto più di quanto ho fatto. Così com'è, ho trovato The Falconeer un'esperienza avvincente ma frustrante.
*** Codice di revisione per PC fornito dall'editore ***
Il bene
- Storia avvincente
- Mondo immersivo
- Eccellente sound design
68
Il cattivo
- Il combattimento tra cani è orribile
- Il combattimento è obbligatorio
- Impossibile personalizzare o interagire con l'uccello