Prince of Persia: The Sands of Time Remake ha una grafica unica
Secondo il game director di Prince of Persia: The Sands of Time Remake Pierre Sylvain-Gires, la grafica del gioco mostrata al recente Ubisoft Forward è una scelta stilistica. Il filmato proveniva da una build alpha del remake in arrivo e molti fan pensavano che Ubisoft India avrebbe continuato a migliorare la grafica, ma potrebbe non essere il caso secondo Sylvain-Gires. Principe di Persia: La sabbia del tempo Remake prende vita per PS4, Xbox One e PC il 21 gennaio.
"Ovviamente quando tocchi un gioco così iconico, la nostra sfida principale come squadra per la produzione è stata quella di fornire effettivamente la giusta sensazione di gioco per Prince of Persia, perché è un gioco così iconico", ha detto Pierre Sylvain-Gires. "Il personaggio non si muove come si muove Bayek in Assassin's Creed Origins o in altri personaggi diversi. È davvero unico. Secondo le acrobazie, la velocità del Principe e il rispetto del marchio per fan e giocatore per capire davvero perché Prince of Persia: The Sands of Time è stato il primo gioco del suo genere e in realtà ha creato una nuova tendenza per il gaming industria."
Parlando della funzione di riavvolgimento offerta in Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Pierre Sylvain-Gires ha detto, "il motore Anvil non è stato creato per riavvolgere, per fare slow motion, per manipolare tutto il tempo. L'approccio tecnologico è stato una sfida. Annu Koul, produttrice senior di Prince of Persia: The Sands of Time Remake, è intervenuta dicendo: “Il motore Anvil è principalmente per i giochi open world. Il gioco che abbiamo è un gioco breve e lineare e non un gioco open-world, quindi ci sono molte sfide di cui dobbiamo stare attenti ".
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