Ubisoft punta a rendere i propri titoli accessibili a tutti
Nell'ambito della Giornata mondiale della sensibilizzazione sull'accessibilità 2020, il senior manager dell'accessibilità presso Ubisoft David Tisserand ha parlato di come rendere l'accessibilità parte del DNA aziendale. Poiché la società è un ombrello di vari studi, il team sull'accessibilità lavora con gli altri team per assicurarsi che tutti i futuri contenuti di Ubisoft siano accessibili a tutti i giocatori. Mentre Tisserand ha iniziato il suo viaggio per rendere Ubisoft più accessibile con Assassin’s Creed: Origins, il viaggio è tutt'altro che finito. Assassin’s Creed: Origins è attualmente disponibile per PS4, Xbox One e PC, con Odyssey che implementa ancora più opzioni di accessibilità sulle stesse piattaforme.
"Internamente noi (il team di accessibilità) stiamo collaborando con tutto". disse David Tisserand. "Quindi, quando pensi al rilascio di un trailer, ad esempio, c'è un mix di team di marketing, team PR, team di sviluppo e ora il team di accessibilità è parte di quelle discussioni." Quello che fa il team dell'accessibilità è prendere tutto ciò che ha funzionato nel rendere le cose accessibili in passato e applicare quelle lezioni a tutte le loro proprietà. "Gli apprendimenti, positivi o negativi, da qualsiasi parte dell'azienda vanno nell'hub, e quindi possiamo semplicemente estenderci a tutti gli altri team."
Sembra che David Tisserand abbia iniziato il suo viaggio per rendere tutti i titoli Ubisoft più accessibili con Assassin’s Creed: Origins, rendendo l’accessibilità parte dello sviluppo del gioco piuttosto che adattarlo successivamente. La società ha ascoltato la propria community di giocatori per sapere quali modi possono migliorare ulteriormente sull'accessibilità e hanno inviato copie dei loro giochi ai sostenitori dell'accessibilità per ulteriori informazioni. "Vogliamo cambiare il DNA dell'azienda", ha dichiarato David Tisserand.
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Fonte: Dualshockers