Valorant's patch 1.07 sta arrivando, portando i cambiamenti che i giocatori chiedevano insieme ad alcuni nerf seri in arrivo per Killjoy e Sage. A parte l'equilibrio, il rilevamento dei colpi e la qualità della vita, la prima cosa che devi sapere è l'aggiunta del sistema Remake.
Come in League of Legends, la funzione Remake rileva se un giocatore manca all'inizio del gioco e consente ai giocatori di decidere se terminare o meno il gioco e avviare una nuova coda, senza impatti negativi sulla valutazione competitiva. Ora, se il tuo instalock Phoenix finisce per diventare AFK nel round 2, non dovrai soffrire per un'intera partita 4v5.
Di seguito sono riportate le note complete della patch, direttamente dagli sviluppatori.
Saldi degli agenti
saggio
- Guarire
- Cure ridotte da 100 in 5 secondi >>> 60 in 5 secondi
- Autoguarigione ridotta da 100 in 5 secondi >>> 60 in 10 secondi
- Globo lento
- Barriera Orb
- Costo ridotto da 400 >>> 300
- Barriera fortificante: il muro si forma a 400 HP – dopo un ritardo di 3 secondi, il muro diventa fortificato a 800 HP
Guastafeste
- Nanoswarm
- Aggiunto un breve riepilogo prima che inizi il danno
- DPS ridotto da 60 >>> 40
- Sono stati aggiunti effetti visivi per rendere più facile individuare le granate a terra. La portata dell'audio Stealth è stata leggermente aumentata.
- Torretta
- Non più rivelato da Recon Bolt di Sova
- Spara in modo più efficace all'ultima posizione nota di un nemico
Vipera
- Schermo tossico
- Ora può essere posizionato durante la fase di acquisto dei round, attraverso le barriere di spawn
- Toxic Screen ora sale più velocemente per tutta la sua lunghezza, una volta che inizia a formarsi
- Decadimento
- Il decadimento di tutte le abilità del fumo non influenza più gli alleati
- Viper's Pit
- L'area della fossa di Viper viene ora mostrata sulla minimappa della sua squadra quando viene schierata
Violazione
- Punto d'infiammabilità
- I flash fuori schermo ora corrispondono al comportamento degli altri flash nel gioco e applicano una quantità minima di flash in modo più aggressivo
- Cariche aumentate da 2 >>> 3
- Tempo di caricamento ridotto da 0,6 secondi >>> 0,5 secondi
- Rombo di tuono
- Il ritardo di detonazione tra le esplosioni è diminuito da 0,3 >>> 0,255
- Concussione
- La commozione cerebrale ora riduce l'ambito dei giocatori e impedisce il nuovo ambito
Sova
- Aggiornata la fisica del mantello di Sova in modo che si muova fuori dalla sua hitbox meno frequentemente
- Il polacco lavora sulle mani 1P di Sova per portarle al livello di fedeltà del resto dei nostri agenti
Bilanci delle armi
- Fucili da caccia
- Quando si riceve un colpo alla testa da un fucile a pompa, l'Aimpunch sarà inferiore a tutte le altre armi
- Tutti i fucili a pompa sono tarati per bersagli oltre i 10 metri
- Colpire un nemico oltre i 10 metri applicherà loro un valore di etichettatura diverso al posto dell'etichetta standard
- Nuova codifica: 30% di rallentamento per 0,5 s su una curva regolare che torna alla velocità normale
- piccoletto
- 1 ° raggio di caduta ridotto da 9 m >>> 7 m
- Moltiplicatore colpi alla testa aggiornato da 3x >>> 2x (ora lo stesso di Judge e Bucky)
- Giudice
- Prezzo aumentato da 1500 >>> 1600
- Vandalo
- Velocità di fuoco aumentata da 9,25 >>> 9,75
- Danno aumentato da 39 >>> 40
Questi aggiornamenti dovrebbero scuotere il meta. Sage è stata una scelta instabile sin dall'uscita del gioco e recentemente il Vandal è caduto a favore del Phantom. È possibile con questi buff e nerf i giocatori allargheranno i loro orizzonti quando si tratta di scegliere un agente e il fucile essenziale.