Visage Review
C'era una volta, Hideo Kojima aveva un rapporto di lavoro con Konami e ha reso la demo del gioco pazza e assolutamente terrificante, P.T. Sfortunatamente, P.T. Non fu mai più niente di più quando Konami divenne un produttore di slot machine piuttosto esclusivo e Kojima continuò a realizzare Death Stranding, lasciando le persone ad accumulare P.T. per l'oro che era. Voglio dire, conosco persone che non rinunceranno alla loro PS4 perché ha P.T. su di esso, è così che le persone sono andate pazze su questa demo. La morte prematura di P.T. ora è qualcosa di simile a una leggenda metropolitana, ma i ragazzi di SadSquare non avrebbero semplicemente lasciato che svanisse nell'ombra inquietante. Si sono accovacciati e hanno ottenuto un Kickstarter per il loro gioco, ispirato alla leggendaria demo. Ciò che ne è uscito è Visage, l'esperienza più spaventosa della mia vita.
Visage si svolge negli anni '80 mentre Dwayne si muove in una vecchia casa, rivivendo le esperienze infestate delle persone che hanno vissuto lì prima di lui. Mentre esplori, corri il rischio di morire, essere ucciso da fantasmi o diventare completamente pazzo: si spera che tu possa risolvere il mistero della casa prima che accada.
Somma di tutto … Paure?
Lo stile di gioco è familiare: si tratta di un gioco investigativo al suo interno mentre cerchi di ricostruire la storia, ovviamente mescolato con una dose di orrore PESANTE. Pensa a "The Vanishing of Ethan Carter" mescolato a "Heavy Rain" tramite P.T. Quindi va bene, ecco cosa intendo. Sì, i controlli non sono esattamente i più fluidi o raffinati come avrei voluto, ma non è nemmeno un gioco in cui puoi fare molte cose che richiedono il più intelligente dei controlli. Alcune persone potrebbero anche essere scoraggiate da quanto possa essere laboriosa la navigazione della casa, soprattutto perché la disposizione della casa non è solo strutturalmente confusa ma anche piuttosto ampia. Tuttavia, la lenta esplorazione è uno dei più grandi vantaggi del gioco, creando tensione con una camminata lenta e metodica lungo un corridoio sempre buio …
Fin dall'inizio, Visage ti fa sapere che è difficile, tramite un pratico messaggio prima della partita. Inoltre, il gioco non è sicuramente per i deboli di cuore, dato che giustizierai un'intera famiglia (bambini inclusi) prima di puntare la pistola su te stesso … nel filmato di apertura. Mentre esplori la casa, prendendo nota di scavare attraverso tutti gli angoli e le fessure, trovi le risorse di cui avrai bisogno. Lampadine utilizzate per riparare luci, candele e accendini in modo che il buio non ti faccia impazzire. Le pillole vengono utilizzate per tenere a bada la tua psicosi in modo da non impazzire. Pantaloni extra per quando ti fai strada lentamente lungo un corridoio mentre una cacofonia di suoni proviene dalla cucina, e qualche folle fantasma pazzo salta fuori da dietro l'angolo, urlando contro di te a squarciagola! Ok, forse i pantaloni extra erano solo per me. Senti, gran parte del gioco cerca di non impazzire, va bene? Quando si tratta di orrore psicologico, preparare il soggetto che il suo intero obiettivo è NON perdere la testa è un metodo eccellente ed efficace per istituire il trauma.
Quindi, il gameplay fa molto affidamento sull'atmosfera e la trama è il principale catalizzatore per far avanzare il gioco. È anche un gioco horror che non dovrebbe essere solo tensione e punti della trama. Quindi, come si accumula? Onestamente, non sono mai stato così pietrificato in vita mia. Conosci quelle grida profonde e gutturali di cui non hai il controllo quando escono e pensi "ero io !?" quando le senti? Sì, per me era ogni 30 minuti. Tutto si combina per un viaggio da incubo che mi richiederà del tempo per superare. L'approccio metodico che devi adottare per giocare ti rende iper-consapevole di tutto ciò che ti circonda. La musica e il ritmo incalzante del tuo personaggio creano un'atmosfera tesa e paralizzante. Poi, le luci si spengono, perdi la presa sulla sanità mentale, ei bambini che mancano di pezzi del loro dannato teschio escono dall'ombra mentre sei preso dal panico, cercando disperatamente di ricordare come accendere una fottuta luce. Questo è uno dei salti minori, intendiamoci. Non inizierò nemmeno dal seminterrato.
Alla fine, la ricompensa per la storia non è sorprendente, ma funziona bene con il gioco, e dato che non riesco a pensare a un modo diverso in cui avrebbe potuto svolgersi, forse sto solo facendo i pignoli. Essendo un horror psicologico che utilizza uno dei giochi horror più iconici della last-gen come ispirazione, funziona incredibilmente bene. Non avrei mai pensato che camminare lungo un corridoio in un gioco potesse riempirmi di una tale paura, ma ogni singola scala, corridoio e porta ha aumentato la mia ansia fino in fondo. In tutta onestà, per i primi due giorni, ho potuto suonarlo solo per 10 minuti alla volta prima di dover chiudere. Come qualcuno che guarda film dell'orrore tutto il tempo, farmi battere forte prima ancora di spaventarti è un'impresa di cui essere orgoglioso. Con quella misura, Visage dovrebbe scoppiare d'orgoglio!
*** Un codice di revisione per PS4 è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Atmosferico e pietrificante
- Stile di narrazione unico
- Le paure non hanno la priorità sulla storia
85
Il cattivo
- I controlli sono un po 'instabili
- Potevo giocare solo per 15 minuti alla volta
- Non possiedo pantaloni marroni … più