COG considera: Perché l'orrore cosmico e i Roguelike sono una partita fatta all'inferno
Oggi su Consider COG, parliamo del modo in cui alcuni generi e meccaniche di gioco funzionano davvero bene insieme. È difficile negare che ciò accada, ecco perché i giochi di battaglia di carte così spesso hanno elementi RPG e gacha, perché gli sparatutto sono spesso storie di guerra desolate e perché i giochi di combattimento di solito non si concentrano su un gruppo di amici che imparano a risolvere i problemi non violentemente. Anche così, l'orrore cosmico e i roguelike sono un binomio che spunta nella mia testa. Perché? Semplice: è davvero difficile pensare a due generi di narrazione e giochi che si adattano meglio. Abbiamo tutti sentito parlare di quanto sia difficile per i videogiochi diventare veramente lovecraftiani, ma nella mia esperienza, i roguelike sono stati i più vicini a evocare quell'atmosfera di paura, fascino inorridito e la certezza mista che perderai tutto se tu continua ma non posso tornare indietro adesso. Inoltre, nomina un genere più adatto per le meccaniche ripetitive, brutali e letali del roguelike. Vai avanti. Aspetterò.
Sono lontano dall'essere la prima persona a giungere a questa realizzazione. Molte persone hanno cercato di creare roguelike horror cosmici nel corso degli anni –Barocco, Mare senza sole e il suo seguito Cieli senza sole, e World of Horror sono i miei preferiti personali, anche se sono sicuro che puoi pensare ad altri. Barocco è tecnicamente un tentativo di fondere la sopravvivenza e la meccanica roguelike, ma in pratica, tutto, dall'ambientazione in decomposizione ai mostruosi NPC al ciclo senza speranza, il giocatore è intrappolato in un sanguinoso orrore cosmico. Mare senza sole e Cieli senza sole hanno un'atmosfera meno eldritch, ma più che compensare con la qualità della loro scrittura e la tensione catturata negli scenari che presentano. Questi giochi sono una lotta costante tra il diavolo che conosci – la Londra del XVIII secolo e tutti gli orrori che ciò implica – e il diavolo che non conosci. Ci sono innumerevoli modi per morire, impazzire o finire per divorare il tuo equipaggio, e il fascino morboso di guardare le cose che si svolgono ha esattamente il sapore dell'orrore cosmico di alta qualità. E World of Horror– beh, se hai mai letto un manga di Junji Ito, allora sai cosa ti aspetta. Un viaggio nella parte surreale e squilibrata del Giappone, dove le leggende metropolitane vagano per le strade e la follia è sempre in agguato nella pagina successiva.
Potresti argomentare che Darkest Dungeon conta anche come horror cosmico, anche se tendo a vederlo più come un horror gotico particolarmente gory. In ogni caso, l'attenzione sulla diminuzione della sanità mentale, il disperato tentativo di tenere insieme la tua festa e la disponibilità dei tuoi avventurieri si adatta sicuramente a ciò di cui parlo dal punto di vista meccanico. Inoltre, è solo un ottimo gioco. Ed è per questo che alla fine siamo tutti qui: buone partite. Penso che le persone dovrebbero creare roguelike horror più cosmici, non solo perché personalmente amo il combo, ma perché tende a produrre alcune esperienze fantastiche e memorabili.
Quali sono i tuoi giochi roguelike horror cosmici preferiti? Ho già condiviso il mio.