Anteprima di Fire Emblem Engage
Non sono sicuro di come mi sento riguardo a Fire Emblem Engage. Otto capitoli e sembra molto Fire Emblem, sì. Ma quale? È una serie di battaglie brutali o è più una gita sociale? Ad essere onesti, è una specie di entrambe le cose, almeno finora. Mentre sto ancora raccogliendo i miei pensieri, ecco alcune delle mie prime impressioni su Emblema del fuoco Engage.
Prima di tutto, le battaglie. Beh no. Innanzitutto, parliamo del gancio. I personaggi possono unirsi agli eroi morti usando il sistema Engage. Aggiungono il loro potere al tuo, dandoti nuove armi, nuove abilità e statistiche potenziate. All’inizio sembra sopraffatto, ma è abbastanza costoso per contrastarlo. Ho avuto diversi combattimenti andati male perché ho speso le mie mosse più forti nei momenti meno opportuni. Una specie di. L’altra meccanica di battaglia definitiva è il Time Crystal. Non devi mai preoccuparti troppo degli errori fatali quando puoi letteralmente riavvolgere il tempo. A differenza dei giochi precedenti, devi semplicemente… raccoglierlo dal pavimento? Ottieni il potere di un dio, tutto perché qualcun altro l’ha smarrito.
Questo porta a uno dei miei più grandi problemi attuali. Vale a dire, la storia sembra piuttosto debole rispetto alle uscite precedenti. Three Houses aveva una serie di scelte che trasformavano una storia in tre. Era una storia avvincente sull’andare in guerra con gli alunni della tua scuola subito dopo il diploma. D’altra parte, la storia di Engage ha una sensazione appiccicata e messa insieme. Hai (sorpresa!) amnesia, sei un vero dio, ecc. Tutti quelli che incontri cadono in ginocchio non appena sentono il tuo nome. Finora, convertire le persone alla tua causa richiede di presentarti e chiedere educatamente. Non è particolarmente avvincente.
Una storia così così finora
Questo non significa che le cose non diventeranno interessanti in seguito. Potrebbero assolutamente! Non sono entusiasta di come inizia questa storia. Il gioco ha anche la terribile abitudine di uccidere persone che conosci da diversi minuti. Il che andrebbe bene, ma ci si aspetta che tu ti senta molto triste per questo. Fire Emblem Engage ha già un sistema efficace per generare empatia. La morte di ogni personaggio giocabile è una tua responsabilità personale. Di cos’altro potresti aver bisogno?
Ci sono un sacco di attività sociali per occuparti al di fuori della battaglia. Non mi piacciono tanto, forse perché ce ne sono così tanti. Doversi fermare dopo ogni capitolo ed eseguire una trentina di piccoli compiti diventa piuttosto estenuante. Niente di tutto ciò è essenziale, ma queste meccaniche sono progettate per sembrare essenziali. Mi piace imparare di più sui vari personaggi. Mi piace avere piccoli scorci nelle loro vite. Tuttavia, cose come cucinare, pescare e fare flessioni invecchiano abbastanza velocemente.
Tutto ciò fa sembrare che Engage sia un ostacolo assoluto. Non lo è davvero! Le battaglie sono affari intensi e stressanti. Ho già scelto un mucchio di personaggi preferiti che farei di tutto per proteggere. Lo stesso sistema Engage aggiunge un tocco in più essenziale anche ai combattimenti più semplici. I personaggi stessi sono tutti splendidi idioti, pazzi assoluti senza affari su nessun tipo di campo di battaglia. Li amo tutti. I loro disegni sono così anime da essere assurdi. Tutti sono pieni di colori sgargianti, schemi complessi e attaccamenti senza senso. È un miracolo che possano persino muoversi durante un combattimento.
Combattimenti favolosi, però
Finora, il tempo trascorso a giocare a Fire Emblem Engage ha suscitato molte preoccupazioni. Sono preoccupato per la storia, così come per il ritmo. Eppure, il brivido della battaglia e il fascino delle chiacchiere rimangono irrimediabilmente avvincenti. Non ho idea di dove stia andando questo gioco, ma sono entusiasta di scoprirlo. Torna tra una settimana circa per avere la mia recensione completa di Engage. Otto capitoli e mi sento come se avessi appena scalfito la superficie.
***L’editore ha fornito un codice per Nintendo Switch***