In Bugie di P, Pinocchio ha la capacità unica tra i burattini di scegliere tra dire una bugia e dire la verità. Questa capacità lo distingue in una società in cui i burattini sono tipicamente vincolati dal principio dell’onestà. Tuttavia, i giochi con un sistema morale spietato, come Dishonored e Undertale, ci hanno insegnato a prestare attenzione. In Krat, la verità può spesso essere dura, mentre le bugie offrono conforto. La tua decisione di mentire o dire la verità riflette non solo il gameplay, ma anche il tipo di personaggio che desideri rappresentare Pinocchio in questo mondo unico.
Cosa succede se menti in Lies of P?

Dopo aver scelto di mentire, verrà visualizzato un messaggio che afferma: “Le tue molle stanno reagendo”, suggerendo un cambiamento nello stato del tuo personaggio. Tuttavia, mentire non influisce sulle tue statistiche né impone penalità meccaniche.
Le effettive ripercussioni si trovano nel contesto più ampio del gioco. Le tue bugie agli NPC influenzano le loro serie di missioni, costringendole a spostarsi e alterando le ricompense che ricevi e gli obiettivi che sblocchi. Ancora più importante, le tue scelte nel mentire o nel dire la verità determinano il finale che alla fine otterrai.
- Finale “L’ascesa di P”: Se tu menzogna più spesso di quanto dici la verità, sbloccherai il finale “Rise of P”.
- Finale “Liberi dal filo delle marionette”: D’altra parte, se tendi a raccontare il verità più spesso che mentire, scoprirai il finale “Free From the Puppet String”.
La coerenza è vitale per rendere il tuo viaggio più significativo. Impegnati in un approccio durante tutto il gioco: dì sempre la verità o menti costantemente. Ciò aiuta a stabilire un personaggio coerente per Pinocchio e comporta poche penalità, indipendentemente dalla tua scelta.
Imparentato: Bugie di P: tutte le posizioni e le soluzioni dei vasi criptici
I finali multipli sono un segno distintivo del genere Soulslike. Lies of P incorpora la meccanica Lie come modo unico di interagire con questa funzionalità. Probabilmente vorrai intraprendere più partite per sperimentare l’intero spettro delle complessità del gioco.
Durante la mia prima partita, ho scelto di mentire perché, ehi, dopo tutto il gioco si chiama Lies of P. Il pensiero di dire la verità mi sembrava di fare un gioco malvagio, che di solito riservo per un secondo, giochiamo.