Recensione della cattedrale
Cathedral ha il fascino di un Metroidvania e porta un raffinato gioco retrò sulla piattaforma Nintendo Switch. Sviluppato da Decemberborn Interactive utilizzando il proprio motore di gioco, Cathedral vanta la sua grafica colorata combinata con la nostalgica esperienza di gioco per NES. I fan del sottogenere Metroidvania saranno deliziati da questa fedele interpretazione di un videogioco di azione e avventura, sebbene non fornisca necessariamente una nuova esperienza per chi lo conosce. Tuttavia, Cathedral è un gioco eccellente e ben fatto che ci riporta ai bei vecchi tempi dell'esplorazione e della bontà del platform a scorrimento laterale.
Caratterizzato da un vasto mondo inesplorato con molti dungeon e sfide diversi che ci aspettano, iniziamo come un cavaliere senza nome senza alcun ricordo di eventi passati. Con tre cuori e una sola spada, il viaggio inizia con il cavaliere che vaga per il luogo misterioso. Ricco di una varietà di nemici, numerosi scrigni del tesoro e casse misteriose contenenti tantissime prelibatezze, il nostro compito è capire la trama, le origini del cavaliere e dove andare dopo. Immediatamente disponibile per il giocatore è una mappa dei luoghi che hai esplorato e lungo il percorso puoi raccogliere più oggetti per aiutare il cavaliere nel suo viaggio.
Il gioco non è lineare e presenta oltre 600 stanze da esplorare, senza alcuna guida su dove dovresti andare e cosa devi fare. Per aumentare il mistero, manciate di ostacoli e puzzle sono abilmente posizionati in diverse parti dei sotterranei per sfidare te e il tuo desiderio di raggiungere aree segrete e sbloccare scrigni del tesoro. Come la maggior parte dei giochi Metroidvania, le stanze di Cathedral sono progettate con cura e contengono molte trappole e ostacoli, che richiedono al giocatore di saltare, attaccare e cronometrare i propri movimenti se vuole sopravvivere. Man mano che avanzi nel gioco, la tua mappa mostrerà la percentuale di quanto hai coperto nella tua posizione attuale, che è un buon indicatore di se hai visto tutto o meno.
Preparati a morire
Dal momento che il tuo cavaliere inizia con solo tre cuori, la morte è quasi prevista fino a quando non ne guadagni di più o non prendi il controllo dei nemici e delle trappole della tua posizione. La quantità di danni inflitti varia e può essere spietata: anche toccare accidentalmente qualcosa può costarti un cuore. I nemici sono abbondanti e mentre alcuni sono in cerca di sangue, altri non ti faranno del male attivamente. Allo stesso tempo, mentre cerchi di sconfiggere ed evitare questi mostri, devi essere consapevole di ciò che ti circonda. Enigmi e ostacoli mettono alla prova le tue capacità di riflessi e la comprensione del campo attuale, e spesso trascurare una trappola può portare alla tua morte.
I nemici si rigenerano immediatamente dopo che il tuo cavaliere ha lasciato l'area, quindi se decidi di tornare dove eri prima, le stesse creature che hai sconfitto saranno lì ad aspettarti ancora una volta. Questo rende il gioco impegnativo poiché ogni volta che raggiungi un obiettivo e desideri rivisitare un'area, incontrerai tutti i nemici e le trappole che hai affrontato lungo la strada. D'altra parte, anche le casse contenenti monete e altri bottini si rigenerano, facendo quasi valere il pericolo di tornare indietro.
Morire nel gioco non ha ripercussioni terribili ma è ovviamente ancora frustrante. Il vantaggio di questo è che almeno si carica velocemente e vieni riportato al tuo ultimo checkpoint abbastanza rapidamente. Anche in questo caso può essere complicato poiché alcuni posti di blocco sono proprio accanto ai nemici, quindi non c'è tempo per riposare tra le morti. Ogni volta che il tuo cavaliere muore, perderà il 10 percento delle monete che sono attualmente nelle loro tasche. Fortunatamente, le monete non sono difficili da recuperare poiché il campo di gioco si ripristina, ma è comunque una seccatura rivedere tutto per guadagnarsele.
Un'interpretazione religiosa
Parte del fascino di Cathedral risiede nelle sue vibrazioni retrò mescolate alla tecnologia moderna e ai controlli reattivi. Se mi dicessi che Cathedral è la rimasterizzazione di un vecchio gioco, probabilmente non saprei la differenza. Le immagini pixelate, la musica di sottofondo ripetitiva ma accattivante e la facilità di gioco mi ricordano l'infanzia; l'unica differenza sono i movimenti fluidi, i colori incredibilmente vivaci e la transizione rapida tra due aree.
Cathedral non è un gioco per principianti che desiderano un'esperienza platform facile, eppure non offre molto in termini di novità per coloro che sono fan del sottogenere Metroidvania. Sembra quasi un libro di testo per il gioco, ma dove manca di originalità fornisce nella sua atmosfera nostalgica accresciuta. Non offre nulla di nuovo e potrebbe avere difficoltà a distinguersi dal resto dei giochi recentemente rilasciati in questo genere. Tuttavia, se stai cercando una solida esperienza di gioco con un'atmosfera ispirata al NES, Cathedral è una scelta eccellente.
Anche se Cathedral potrebbe non essere il più originale, è senza dubbio un esempio di un gioco che comprende bene il genere. I fan alla ricerca di un'esperienza semplice e stimolante adoreranno assolutamente ciò che Cathedral ha da offrire, mentre coloro che sono alla ricerca di qualcosa di più unico potrebbero non trovare ciò che vogliono. Che ti piaccia o meno la provata esperienza nostalgica, il mondo non lineare di Cathedral è pieno di aree nascoste, scorciatoie e scrigni del tesoro che daranno ai giocatori ore di felice esplorazione.
*** Un codice per Nintendo Switch è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Estetica e melodie retrò
- Controlli reattivi
- Un'esperienza raffinata e nostalgica
70
Il cattivo
- Danni elevati inflitti al personaggio
- Molte persone che muoiono
- Non presenta nulla di nuovo