Col senno di poi 20/20: L’ira del Raakshasa Review
La scelta è diventata sempre più importante nei videogiochi. Sia che ti sia stata data l’opportunità di selezionare come vuoi giocare, scegliendo opzioni di dialogo che alterano il percorso della tua storia o addirittura modellando l’aspetto del tuo personaggio, i giocatori vogliono la proprietà sulla loro esperienza. Con i veterani di Sucker Punch e Bioware al timone, Hindsight 20/20: Wrath of the Raakshasa cerca di aggiungere peso a ogni decisione. Poiché le conseguenze delle tue azioni influenzano il destino di un intero regno, c’è una domanda che devi considerare: che tipo di leader sarai?
Un tempo luogo di pace, il regno di Champaner è stato vittima di un virus mortale. I Raakshasa infettarono rapidamente i suoi abitanti trasformandoli in creature demoniache assetate di sangue. Poiché la città si trova sull’orlo della distruzione completa e totale, hai l’opportunità di tornare all’inizio, prima che la malattia si diffonda, al fine di correggere il torto che ha portato alla scomparsa del regno.
Hai tutto il mondo nelle tue mani
Nei panni di Jehan, un guerriero con un braccio solo che è sconvolto dalla perdita di suo padre, devi scegliere tra essere compassionevole o insensibile. Ogni decisione sembra significativa e ha effetti di lunga durata. In un segmento, ho deciso di aiutare una donna a uscire dall’isolamento. Poiché la donna e suo marito non mostravano segni di infezione, ho reso questa opzione adatta, tuttavia, molto più tardi, gli effetti di ciò hanno aperto un nuovo filone narrativo che ha offerto una storia toccante all’interno di una circostanza orribile. A causa delle conseguenze che colpiscono il mondo e i suoi residenti, Triple-I Games riesce a presentare scelte che ti faranno riflettere e esaminare ogni decisione. Sebbene alcune opzioni possano sembrare semplici, il modo in cui influenzano il mondo può variare, facendoti considerare ogni possibilità poiché anche piccoli elementi come il tempo impiegato possono giocare un fattore nell’alterare il futuro.
Il combattimento è suddiviso in due stili distinti che possono essere selezionati prima di ogni sezione. Scegliere di essere misericordioso o spietato altera i tuoi modi in battaglia. Con la spada, colpirai con il veleno, uccidendo coloro che si frappongono sulla tua strada, lasciando un percorso intriso di sangue verso la tua destinazione. In questi momenti, il gioco sembra un tradizionale gioco di hack and slash. Puoi sfrecciare nelle arene, evocare lame che fanno a pezzi il terreno, annientando brutalmente ogni persona. In opposizione a questo, puoi risparmiare i nemici piuttosto che massacrare. Questo approccio porta a un’azione più metodica, ponendo l’accento sulle combo che richiedono di colpire ogni volta un personaggio diverso. Ogni terzo colpo stordisce i nemici mentre il sesto mette insieme un attacco speciale che colpisce più persone contemporaneamente. A causa delle condizioni specifiche in atto, dovrai attirare gli avversari e misurare i colpi. Sfortunatamente, il combattimento manca del ritmo e del flusso che i grandi esempi del genere contengono, tuttavia, con ramificazioni per ogni decisione, si aggiunge tensione quando si decide di massacrare brutalmente o stordire strategicamente gli avversari.
Crea il tuo percorso
Le aree seguono un percorso lineare con stanze contenenti combattimenti, trappole o enigmi. Gli enigmi sono principalmente basati su blocchi, che richiedono di manovrare oggetti in posizioni particolari. Questi variano per tutta la durata del gioco ma non diventano mai troppo difficili. Lo stesso vale per le aree pericolose. Mentre le lame corrono attraverso la stanza, non c’è mai un vero senso di pericolo poiché puoi facilmente passare oltre.
L’estetica in cell-shading evoca i ricordi dei giochi di azione e avventura dell’era Gamecube. Ogni ambiente ha un tono mitico che viene evidenziato attraverso la sua tavolozza di colori. I viola netti e i verdi traslucidi contrastano con la pietra, l’architettura orientale. Sebbene le aree siano piene di scatole e barattoli, nulla è distruttibile, scoraggiando l’esplorazione. A seconda delle tue azioni, il regno e i suoi abitanti possono alterarsi, incoraggiando più partite. Con somiglianze con Ezio e Link, Jehan è un protagonista ben progettato che si muove elegantemente sul campo di battaglia. Altri personaggi, tuttavia, hanno un aspetto snervante simile a una bambola che aggiunge un tono sinistro al gioco.
Rivedere, riprodurre e rivalutare
Poiché la scelta è in prima linea, il gioco ti inviterà a rigiocare e affrontare le situazioni in modo diverso. Con il suo tempo di esecuzione relativamente breve, rivisitare il mondo non è un lavoro ingrato. I completisti hanno dieci finali diversi da scoprire e una serie di oggetti da collezione da trovare che costruiscono la tradizione dell’universo.
Col senno di poi 20/20: Wrath of the Raakshasa è un gioco intrigante che gioca con l’idea di causa e conseguenza. A causa delle decisioni che riguardano chiaramente il mondo, mi sono ritrovato ad agonizzare sulle scelte per garantire la sicurezza del regno. Sebbene il combattimento cambi a seconda che tu sia misericordioso o spietato, mancano le sfumature per sedersi tra i grandi titoli di azione e avventura. Tuttavia, con il suo design accattivante e la brillante premessa, i fan dei giochi d’azione basati sulla narrazione si divertiranno a ritagliarsi il proprio percorso per una nazione bisognosa.
***Chiave PlayStation 5 fornita dall’editore***