Testing Ground 8, o Polygon 8 come forse lo conosci, è uno dei laboratori sotterranei opzionali a cui puoi accedere in Atomic Heart. All’interno troverai incredibili ricompense sotto forma di progetti per ulteriori opzioni di personalizzazione delle armi. Questa guida spiega come entrare, completare e fuggire dal Testing Ground 8, perché è tutt’altro che semplice.
Imparentato: Finali di Atomic Heart, spiegati
Come accedere al Test Ground 8
Prima ancora di poter entrare nel Testing Ground 8, devi hackerare la telecamera e schivare i nemici. L’ingresso al Testing Ground si trova nell’edificio medico che visiti come parte della storia principale. Ha due telecamere davanti ed è pieno di nemici. Fatti strada silenziosamente intorno al lato dell’edificio e sali sul tetto. In cima c’è l’interfaccia di una telecamera di sicurezza.
Interagisci con l’interfaccia della telecamera di sicurezza e sarai in grado di hackerare qualsiasi telecamera vicina e vedere cosa vedono. Questo è utile perché ci sono tre generatori intorno all’edificio che devi attivare. Il primo è nella parte anteriore dell’edificio. Vedi sotto per un riferimento all’immagine per dove si trova.
Il secondo generatore si trova sul retro dell’edificio, in cima alla grande struttura circolare. Non puoi vederlo quando usi la fotocamera, ma puoi interagire con esso, il che è sufficiente. Vedi sotto per un riferimento immagine per questo generatore.
Il terzo generatore si trova nell’angolo sinistro della struttura circolare. La fotocamera può vederlo abbastanza bene, quindi accendilo e il gioco è fatto. Vedi sotto per un riferimento immagine per questo generatore.
Ora tutto ciò che devi fare è tornare all’interno dell’edificio e dirigerti verso l’ingresso. A sinistra della porta d’ingresso c’è una porta dell’ascensore che dovrebbe avere tre luci sopra di essa. La porta sarà aperta e ora puoi scendere nel Testing Ground 8.
Procedura dettagliata Testing Ground 8
Non appena entri in Testing Ground 8, vedrai più percorsi da esplorare. Salva per un momento quello con il puzzle del muro magnetico e trova il forziere vicino. Dentro, otterrai il Ricetta cartucce per fucile. Con quello fuori mano, vai nella stanza del muro magnetico. Questo puzzle è più complicato degli altri che avrai completato perché le pareti magnetiche sono una cortina fumogena. Devi farli salire in modo da poter usare i pali su di loro per arrampicarti.
Dopo esserti arrampicato il più lontano possibile, salta sulla piattaforma e cambia ancora una volta le pareti magnetiche. Questo ti permette di raggiungere l’uscita, dove puoi trovare un robot del tesoro di bronzo con il Zvezdochka Extra Saw Blueprint—uno dei nostri preferiti.
La prossima area ha anche alcuni percorsi che puoi esplorare. Il percorso principale in avanti è attraverso la piccola porta circolare sul muro con il numero 6 su di essa. Questo porta a un’arena di combattimento. Devi uccidere tutti i nemici prima che l’uscita si apra. Ci sono alcuni posti dove raccogliere risorse qui, ma la fonte migliore sono i robot volanti che possono ucciderti se non stai attento. Per lasciare l’ara, sali in cima ai container e poi usa il palo giallo con montanti di metallo per uscire. Non appena te ne vai, vedrai un robot del tesoro d’argento con il Progetto della lama della volpe dentro.
Esplora ancora e ti imbatterai in un’enorme struttura di assemblaggio di sottomarini. Qui è dove devi saltare attraverso le piattaforme sospese per raggiungere l’altro lato. assicurati di risparmiare perché puoi morire così facilmente qui. Il robot del tesoro qui è misteriosamente rotto e ha le mani blu. Crediamo che questo potrebbe essere un riferimento a Poppy Playtime. Tuttavia, se esplori un po’ di più, troverai un buco nel muro che conduce a un’altra piattaforma. Nella cassa lì, puoi prendere il Cianografia della maniglia svedese.
In questa stessa area, puoi trovare una cassa nascosta in fondo a un pozzo dell’ascensore. Dentro c’è il Progetto Volpe.
L’unica altra via d’uscita da quest’area è attraverso un corridoio circondato da Polymer, quindi saltate nel goop e nuotate fino in fondo. Questa stanza non contiene nulla, quindi salta giù dal buco. C’è Polymer in fondo, quindi non morirai.
Nella prossima stanza ci sono delle batterie incandescenti che vi cadono dentro. Devi raccoglierli con il guanto e lanciarli tenendo premuto il pulsante di presa finché non hai caricato un colpo nei recipienti della batteria sopra la porta. Devi correre velocemente attraverso questa porta dopo averla aperta con il pulsante vicino perché è su un timer.
La prossima stanza ha alcune fasi del suo puzzle. Per prima cosa, sali la scala di legno sul lato sinistro della stanza finché non riesci ad afferrare la batteria con il tuo guanto. Quindi, torna indietro a destra e metti la batteria nella presa. Questo attiverà un muro che si sposterà dalla tua destra. Ha dei pali da arrampicata su di esso, quindi puoi saltare e farti strada verso l’altra parete da arrampicata nel mezzo.
Dopo che sarai sul muro nel mezzo, puoi saltare sulla piattaforma vicina per cercare una cassa. Quindi, salta di nuovo sul muro e attraversalo fino a quando non puoi saltare sulla piattaforma di legno sul lato opposto. Rimettilo nel suo recipiente originale e un’altra parete da arrampicata si sposterà per te.
Scala questo muro e scendi sulla piattaforma. Quindi, sali sul lato opposto e salta indietro su te stesso per arrivare in cima. Devi afferrare la batteria con il guanto e lasciarla cadere, quindi questo muro si sposta verso il lato della stanza in cui ti trovi.
La sezione successiva è facile. Salta sul palo giallo, scivola giù e salta sulla parete da arrampicata prima di arrampicarti per metterti in salvo. Appena fuori da questa stanza c’è un robot del tesoro d’oro con il… PM Bullone rinforzato e Schemi lama svedese.
Per uscire dal Testing Ground, prendi l’ascensore buio. Il soffitto si aprirà con un bellissimo movimento molto cinematografico. Quindi, verrai teso un’imboscata da due robot Belyash. Questi sono molto più piccoli e più facili da affrontare rispetto al combattimento con il boss M-9 BELYASH. Cerca di concentrarti sull’ucciderli uno alla volta e poi prendi le loro parti per i tuoi negozi di artigianato.
Dopo aver distrutto il Belyash, dovrai aspettare un po’. La porta principale di quest’area alla fine si aprirà e condurrà proprio accanto a un punto di salvataggio e a un’auto, quindi potrai spostarti rapidamente al prossimo Testing Ground.
Imparentato: Come ottenere il Kalash AK-47 in Atomic Heart
Test Ground 8 è uguale a Polygon 8?
Sì, Testing Ground è Polygon 8 e viceversa. I nomi Testing Ground e Polygon sono usati in modo intercambiabile nel mondo di Atomic Heart, Facility 3826. Se controlli la tua mappa, vedrai tutti i poligoni elencati come Testing Grounds con i numeri appropriati. Tuttavia, passarci sopra mostra che in realtà sono luoghi, sotterranei, chiamati Poligoni. Questi contengono molte armi e altri pezzi di tecnologia perché sono laboratori sotterranei dove le persone lavoravano prima che i robot iniziassero a ucciderli.