Almeno, l'hanno conservato per me
È l'anno 2012. Resident Evil 5 è uscito per quasi tre anni, cambiando permanentemente l'immagine del franchise e protagonista Chris Redfield in una grande azione stupida, per non parlare di quello che ha fatto al ricorrente cattivo Albert Wesker. Silent Hill: acquazzone è appena stato lanciato e nessuno ne è rimasto colpito. Entrambi i franchise horror ad alto budget che ho tenuto nel cuore mi hanno deluso e il primo Sopravvivere non verrà rilasciato fino al prossimo anno, ma non importa. Il mio migliore amico e io siamo rannicchiati accanto al suo computer, trattenendo il respiro, cercando di guidare una bambina pixelata attraverso le sale oscure e minacciose di un museo d'arte impazzito. Spoiler: la nostra prima volta, non ce l'abbiamo fatta e ne abbiamo guardato uno IbI tanti brutti finali giocati mi hanno dato un pugno in un modo che pochi giochi all'epoca facevano. Allora era un piccolo gioco horror meravigliosamente realizzato e regge ancora oggi, ma anche se non lo facesse, lo amerei comunque Ib per aver ripristinato la mia fiducia nei giochi horror.
Ovviamente, Ib non era l'unico piccolo titolo indipendente che noi due abbiamo giocato quell'anno o gli anni successivi. Abbiamo riso nervosamente dei flashback visceralmente scomodi e delle sequenze sceneggiate direttamente da un film dell'orrore in Misao, ha contato i molti modi in cui puoi morire La casa della strega, e siamo stati toccati nostro malgrado L'uomo stortoLe cupe raffigurazioni della depressione. C'erano altri giochi a cui giocavamo –Mermaid Swamp, Paranoico, la versione demo di Mica: apoptosi, e Wadanohara e il Grande Mare Azzurro, per citarne alcuni, ma tutti avevano alcune cose in comune. Erano tutti titoli indipendenti realizzati in diverse versioni di RPGmaker o programmi simili, erano tutti piuttosto brevi e mi spaventavano in modi che Silent Hill e Cattivo ospiteLe nuove puntate semplicemente non l'hanno fatto. Quindi parliamone.
Nella mia esperienza, ci sono tre tratti distintivi di un buon gioco horror di RPGmaker: grafica semplice e stilizzata, paure intime e un ambito relativamente ristretto. Ci sono eccezioni a ogni regola, ovviamente, ma queste costituiscono una base solida. Giochi come Ib e La casa della strega usa colori vivaci, immagini carine e ambienti sorprendentemente dettagliati per creare atmosfere ultraterrene pur osservando concetti semplici: un bambino piccolo perso in un museo d'arte vuoto o un'adolescente intrappolata in una casa dove tutto sta cercando di ucciderla. La maggior parte dei giochi horror di RPGmaker dura solo da quaranta minuti a poche ore, il che li rende facili da raccogliere e superare in una sola seduta. La loro semplicità e breve durata significa che spesso possono finire con una nota forte piuttosto che preoccuparsi di allungare le cose per diverse ore, quindi raramente si trattengono oltre il loro benvenuto. Inoltre, spesso sono gratuiti. Non credo di aver bisogno di dirti perché è fantastico.
Semplicemente riuscendo
Questi titoli non sono così grandiosi o ambiziosi come Silent Hill 2 o Resident Evil 4e non è necessario che lo siano. La maggior parte di essi è stata creata da un solo sviluppatore nel tempo libero. Non stanno cercando di cambiare il mezzo di gioco. Sono qui solo per darti più paura possibile con la loro grafica semplice, il breve tempo di gioco e i concetti su piccola scala e, il più delle volte, ci riescono. Temi di bullismo, omicidio, malattia mentale e essere intrappolati in un mondo pericoloso che non sembra più familiare hanno un modo di risuonare con le persone. Non c'è da stupirsi che molti dei giochi a cui giocavo all'epoca siano stati ripubblicati in commercio. Questi giochi semplici, brevi e spesso molto artistici sono stati un gradito ritorno alle radici del genere horror in un momento in cui sembrava che ogni grande franchise horror stesse entrando in azione. E non sono l'unica persona che si è sentita così, perché l'influenza di questi giochi sprite ispirati agli anime, brevi, basati sulla trama e ricchi di enigmi è ancora visibile nei moderni giochi horror indie fino ad oggi.
L'horror indipendente moderno si è ampliato in termini di portata, grafica e meccaniche di gioco creative. Omori presenta animazioni disegnate a mano in battaglie e filmati, oltre a splendidi sprite mentre Vincent: Il segreto di Myers va per uno stile artistico lucido e fumettistico e Lista di cose da fare ha alcune delle espressioni facciali più visceralmente orribili che abbia mai visto in un gioco. Cursetorn aggiunge nel gameplay di sopravvivenza, Bete Gris è funzionalmente un gioco di avventura isometrico in stile anni '90, e Bisogna fare sacrifici–E la sua imminente espansione, Crittografia–Sono giochi di carte. Nonostante queste differenze, è ancora facile ricollegarsi al primo raccolto di spettrali giochi indie, soprattutto quando si tratta di questi tre tratti distintivi.
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