Considera COG: come rendere simpatici i vampiri e Terrificante
Oggi su Consider COG, parliamo di vampiri. In generale, ci sono due tipi di vampiri incontrati nei videogiochi: il nemico impazzito di sangue che puoi uccidere senza esitazione e il simpatico, inquieto compagno di squadra o NPC che sta cercando di non essere un mostro (con risultati variabili). Alcuni giochi presentano entrambi i tipi, ma Loop Hero li combina in un unico archetipo di vampiro, e penso che sia davvero fantastico. Aggiungi un po 'di costruzione del mondo davvero creativo e narrazione ludonarrativa e avrai alcuni dei miei vampiri preferiti nei giochi, punto.
Quando incontri per la prima volta un vampiro in Loop Hero, l'eroe lo saluta allegramente, perché nel mondo che conosce, umani e vampiri hanno formato un legame simbiotico. Gli esseri umani cercano volentieri i vampiri e scambiano il sangue per la protezione. Sfortunatamente, tutto questo era prima che il mondo fosse distrutto e precipitato in un vuoto senza tempo, quindi quello che una volta era un benevolo protettore dell'umanità è impazzito da tempo per la fame. Il filmato si conclude con l'incapacità di convincere il vampiro affamato ei due sono costretti a combattere. L'intera conversazione è solo circa un minuto circa di dialoghi e pixel art meravigliosi, ma è rimasto nella parte posteriore della mia testa durante tutto il mio gioco e ha reso combattere i vampiri un'esperienza triste e stressante. Sono solo uno dei tanti tipi di nemici casuali che possono essere collocati nei sotterranei e ti uccideranno se ne avranno la possibilità, eppure sono anche persone. Persone tragiche, terrificanti e che pensano chiaramente, sentono, … ma sono anche spinte completamente, orribilmente pazze dalla fame. Questa piccola roguelite mi ha fatto sentire più per la difficile situazione dei vampiri che per l'intero World of Darkness, e non sono nemmeno personaggi giocabili!
Come se non bastasse, Loop Hero ha anche fatto il passo in più e ha integrato la natura dei suoi vampiri nel gameplay. Se metti una carta Vampire Mansion proprio di fronte a una carta Villaggio curativo, il Villaggio verrà immediatamente trasformato in un Villaggio Saccheggiato popolato da ghoul mortali e vampiri nemici. Tuttavia, se riesci a sopportare tre giri attorno al sotterraneo circolare, il villaggio saccheggiato diventerà invece una carta delle terre del conte, poiché la sete del vampiro è stata placata e la sua sanità mentale ripristinata. Le Terre del Conte curano molta più salute di un tipico villaggio ed è una delle carte più sicure dell'intero gioco, fornendo una preziosa tregua dai pericoli dei dungeon. La prima volta che ho assistito alla trasformazione, ho avuto voglia di piangere. La narrazione artistica ludonarrativa trasmette i temi di un gioco attraverso le sue meccaniche e la sua scrittura, e Loop Hero ha fatto un lavoro fantastico nel rendere la tragedia e la redenzione dei suoi vampiri parte del gameplay.
Spero che più sviluppatori prendano spunto dal modo in cui Loop Hero gestisce i suoi vampiri. L'idea di vampiri e umani che elaborano una relazione simbiotica è divertente.