Il Re Fantasma è attualmente il boss più difficile di Dark and Darker, lasciando cadere il bottino della migliore qualità se riesci a farcela. Arrivarci è solo metà della battaglia, tuttavia; questo boss si teletrasporta per la stanza, infliggendo ingenti danni che cancelleranno rapidamente tutti tranne le squadre più ben organizzate. Non cercare di affrontarlo da solo: perderai tutto sul tuo avventuriero. Ecco come rovesciare la situazione sul malvagio Re Fantasma e lasciare il dungeon con alcuni dei migliori bottini del gioco.
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Nota: questa guida è aggiornata per l’attuale playtest alpha.
Come prepararsi per il Re Fantasma
Idealmente, il tuo gruppo avrà un Ranger per continuare a ingaggiare il Re Fantasma durante determinati attacchi che lo spostano fuori dal raggio di mischia. Un chierico può anche aiutare, con la sua capacità di potenziare gli alleati e inviare cure con un tempo di lancio minore. Tuttavia, vorrai portare strumenti specifici a questa lotta:
- Armi da lancio
- Ogni avventuriero che non può ingaggiare a distanza deve avere due pile di armi da lancio. Il Re Fantasma fluttuerà sopra il campo di battaglia e punire questa animazione è un’enorme opportunità per un rapido esaurimento.
- Pozioni salute/scudo (minimo 2 pile)
- Quando sei all’Inferno, vorrai mantenere attive le tue pozioni Scudo per aiutare a mitigare gli enormi danni che i nemici possono fare. Questo è vitale per il combattimento del Re Fantasma: il fallimento di un solo meccanico qui può causare la cancellazione della festa.
Dov’è il Re Fantasma in Dark and Darker?
Per arrivare al Re Fantasma, i giocatori dovranno addentrarsi in un dungeon, prendendo i portali rossi invece di quelli blu. A questo livello, è raro imbattersi in gruppi nemici, quindi concentrati su comunicazioni pulite con il tuo gruppo mentre elimini metodicamente i nemici NPC, facendoti strada verso il centro della mappa, dove risiede questo nemico. Il Re Fantasma si genera sulla mappa Inferno 02, mentre il Lich si genera su Inferno 01.
Come uccidere il re fantasma
Una volta che i giocatori si avvicinano alla stanza centrale di Inferno 02, dovrebbero vedere dove si trova la stanza del boss. Dai un’occhiata: dovrebbero esserci due nemici del magma e lo stesso Re fantasma. Concentrati sui nemici Magma a distanza, idealmente con il Ranger in modo che il tuo gruppo non stia sprecando le sue limitate armi a distanza. Questi nemici causeranno un AoE che cancellerà il tuo gruppo durante questo combattimento con il boss, ma può ucciderli senza attivare l’aggro del Re Fantasma.
Meccanica del Re Fantasma
Quando riduci il Re Fantasma alla meccanica grezza, è un combattimento battibile. Tre mosse a cui devi prestare attenzione:
- Sbattere
- Il Re Fantasma si libra bene in aria, poi sbatte a terra. Ogni giocatore deve saltare poco prima che il Re Fantasma tocchi terra, altrimenti tutti subiranno danni ingenti. Quando il Re Fantasma inizia a fluttuare verso l’alto, ogni membro del gruppo deve passare alle armi a distanza e infliggere danni.
- All’inizio di questa animazione, appariranno tre pipistrelli al centro della stanza. Metti a fuoco il Re Fantasma durante il salto, Poi elimina i pipistrelli: ti distrarrà dalle meccaniche di combattimento.
- Il Re Fantasma si libra bene in aria, poi sbatte a terra. Ogni giocatore deve saltare poco prima che il Re Fantasma tocchi terra, altrimenti tutti subiranno danni ingenti. Quando il Re Fantasma inizia a fluttuare verso l’alto, ogni membro del gruppo deve passare alle armi a distanza e infliggere danni.
- Teletrasporto
- Il Re Fantasma si teletrasporterà da un membro del gruppo, quindi si fenderà all’istante: chiunque venga colpito riceverà un enorme debuff lento che non può essere rimosso senza lasciare il dungeon. Se vieni colpito dal debuff lento, sei effettivamente morto a meno che il Re Fantasma non possa essere ucciso rapidamente. L’unico indizio per l’attacco di teletrasporto è un debole barlume di luce in cui si genererà il Re Fantasma. La comunicazione è vitale, qui: chiama il nome del giocatore a cui si sta teletrasportando il Re Fantasma e usa i tuoi attacchi a distanza per continuare a molestare il nemico.
- Risucchio dell’Anima
- Se non riesci a uccidere il Re Fantasma abbastanza velocemente, metterà una bolla attorno a sé e inizierà a inseguire un singolo membro del gruppo. Se cattura il giocatore inseguito, inizierà a prosciugarne l’anima per colossali damaghe. Può essere danneggiato in questo stato, ma non c’è molto tempo prima che il giocatore attaccato muoia. Ringrazia le tue stelle che non ti sta uccidendo e accorcia la distanza per finirlo prima che ti scelga come suo prossimo pasto
Il Re Fantasma ha anche un inevitabile attacco Scream a livello di gruppo che infligge lievi danni a tutti: usa una pozione scudo o prendi il colpo sul mento. Lancerà anche cinque sfere contro uno specifico giocatore preso di mira: schiva semplicemente l’attacco se sei preso di mira mentre altri membri del gruppo infliggono danni. Si presume che, nei dungeon High Roller, gli schemi di attacco siano gli stessi, ma non è stato confermato.