Mettere la "media" nell'intrattenimento significativo: The 11 Bit Studios Story
Cosa faresti se la tua famiglia fosse a pochi passi dalla fame e la morte e l'unica cosa che si frappone tra te e l'ultima fonte di cibo disponibile era una coppia di anziani che ti supplicava di non prenderla? Cosa faresti se dovessi sacrificare la vita di pochi per proteggere la vita di un'intera città? Questi sono i tipi di dilemmi etici tormentosi e sicuri di sé che puoi aspettarti di affrontare quando giochi a studi a 11 bit studios, le menti polacche dietro i favoriti indie stimolanti Frostpunk e Questa guerra di mine.
L'11 bit non si limita a pepare in questi dilemmi per rendere più piccante il gameplay. Non esistono come espedienti per fingere l'agenzia dei giocatori, né sono lì per semplicemente portare avanti la storia. Quelle domande, quelle che ti hanno completamente rivalutato e analizzato il tuo codice morale ad ogni turno, sono al centro dei giochi stessi. Queste domande sono centrali nella narrazione e la risposta è l'essenza stessa dell'esperienza.
L'evoluzione a 11 bit (R)
Sebbene due dei loro titoli di maggior successo, Frostpunk e Questa guerra di mine, concentrati su temi di moralità, guerra e lotta, questi tristi motivi non erano sempre al centro di ogni gioco. 11 bit è stato originariamente formato nel dicembre 2009 dagli ex membri fondatori di Metropolis Software, uno studio di sviluppo di giochi polacco che da allora è stato acquisito da CD Projekt. Inizialmente una squadra di cinque, hanno deciso di fare la loro prima partita, Anomalia: Warzone Earth, con l'intenzione di mescolare generi o di capovolgere generi affermati. Abbastanza sicuro, Anomalia ha fatto proprio questo come il primo gioco offensivo sulle torri – un riff ben accolto del sempre popolare genere di difesa delle torri che ha inondato app store nel 2011. Dal modesto successo del primo gioco, la serie si è espansa con altre tre versioni favorevoli .
Seguendo il Anomalia serie, 11 bit hanno seguito un percorso completamente diverso con il loro seguito artistico, Questa guerra di mine. Destinatario di numerosi premi prestigiosi, il gioco di sopravvivenza in guerra uscito nel 2014 ha ottenuto il riconoscimento globale per la sua incredibile storia di cittadini comuni che lottano per sopravvivere in una città sotto assedio. Giochi come un piccolo gruppo di civili, ogni individuo impreparato alle atrocità della guerra come il prossimo, e devi fabbricare di giorno e scavare di notte per rifornimenti per farti andare avanti ancora un giorno. Ogni giorno presenta una nuova inquietante situazione con conseguenze sulla vita o sulla morte che devi affrontare.
Le differenze tra il Anomalia serie e Questa guerra di mine sono immediatamente evidenti e all'inizio possono anche sembrare perplessi. Anomalia usa una frenetica azione in tempo reale unita a una strategia avvincente per immergere il giocatore nel suo gameplay di difesa della torre invertito. È divertente, leggero e pieno di emozioni. Anzi, Questa guerra di mine è scuro e lunatico. Mentre Anomalia ti sta comandando una squadra militare corazzata nel mezzo di un'invasione aliena, dentro Questa guerra di mine, giochi semplicemente come persone. Non specialisti, non soldati, nemmeno sopravvissuti, solo persone casuali, impreparate. Artisticamente, le differenze sono anche evidenti. anomalia di la grafica è vivace e chiara per consentire al giocatore una visione precisa del campo di battaglia. Questa guerra di mine è uno scroller laterale 2D con effetti visivi monocromatici disegnati a mano e una vignetta nebbiosa che invita l'immaginazione del giocatore, anche se i personaggi mantengono un'aria di realismo a causa delle dure scansioni e fotografie 3D che 11 bit hanno preso di se stessi e delle persone che conoscevano mantieni fedele la grafica per mettere il giocatore nei panni di veri cittadini colpiti dalla guerra. Il salto da Anomalia per Questa guerra di mine mostra un divario visibile nella maturità dall'avvio dello studio al suo attuale obiettivo come creatori.
"Questa è stata l'evoluzione, o forse in questo caso, persino una rivoluzione, della nostra filosofia di creazione", afferma Pawel Miechowski, responsabile delle partnership di studi a 11 bit, sulla crescita dello studio tra i due giochi. “Durante la prima fase di sviluppo di Questa guerra di mine, stavamo discutendo internamente di come i giochi stanno maturando e come noi giocatori richiediamo un approccio più maturo dai giochi … Questo non è solo ciò a cui vogliamo giocare, ma soprattutto, questo è ciò che vogliamo creare: giochi con un potenziale stimolante, con argomenti seri, con maggiore attenzione all'empatia piuttosto che al semplice divertimento. "
Questa filosofia è innegabilmente evidente in Questa guerra di mine. Non è un gioco incentrato sul divertimento minuto per minuto. Non dovrebbe nemmeno essere divertente, ma piuttosto un'esperienza di intrattenimento profonda e stimolante. Se suona familiare a giochi come L'ultimo di noi o Le carte per favore, perché hanno ampiamente ispirato le attuali motivazioni degli studi a 11 bit.
"È così che è stata forgiata una nuova filosofia: un intrattenimento significativo", continua Miechowski. “Giochi che contano. Giochi basati su un'idea, piuttosto che essere realizzati in un genere specifico o per i fan di un genere specifico. "
Guardarsi dentro
Quattro anni dopo l'uscita di Questa guerra di mine, 11 bit ha rivelato il cupo costruttore di città di sopravvivenza Frostpunk, che ha ampliato la scala per sperimentare la morale umana. Mentre Questa guerra di mine focalizzato sulle singole persone e sulle difficoltà incontrate nel tentativo di sopravvivere alla guerra, Frostpunk esaminato cosa accadrebbe se il giocatore dovesse confrontarsi con i dilemmi morali di un'intera società. Nel Frostpunk, sei incaricato di garantire il successo dell'ultima possibilità di una colonia di sopravvivere nel bel mezzo di un inverno vulcanico. Il mondo è stato coperto da una spietata coltre di ghiaccio e neve e spesso devi decidere tra la società e le sue singole unità in un "Scegli la tua avventura incontra il classico problema del carrello' impostare. La grafica è fredda e piena di blu, bianchi e grigi nella tavolozza dei colori. I cittadini che si avvicinano a te hanno dettagli sorprendenti simili ad acquerelli; i loro volti e corpi stanchi e i loro pesanti abiti invernali rivelano l'ispirazione della tarda epoca vittoriana.
Frostpunk ti presenta scelte narrative ogni paio di minuti che ti chiedono di prendere decisioni angoscianti e di firmare leggi che incidono sulla tua società. Puoi concedere alle suppliche dolorose delle persone che ti invocano anche se non è per il meglio del bene comune, oppure puoi applicare il tuo codice morale a tutti i costi per fare ciò che pensi sia giusto o no. È impressionante la frequenza con cui il gioco ti farà scegliere le cose contro la tua stessa moralità, contro ciò che pensi effettivamente sia giusto o sbagliato, al fine di mantenere la tua colonia sopravvissuta.
Vengono presentati anche esempi più tangibili di questi dilemmi Questa guerra di mine. I bambini busseranno alla tua porta, chiedendo il tuo aiuto per salvare il genitore ferito. Rischerai uno dei tuoi pochi sopravvissuti per aiutarli? Rifiuterai, per paranoia, che potrebbe essere tutto il vantaggio teatrale di un agguato?
"Questo è ciò che vogliamo creare: i giochi più focalizzati sull'empatia piuttosto che sul semplice divertimento".
Forse uno dei dilemmi morali ed etici più potenti (e relativamente minori) che affrontate è esemplificato in una delle domande poste in precedenza. Nel Questa guerra di minecibo, medicine, acqua e altri rifornimenti sono estremamente scarsi e ogni notte devi mandare uno dei tuoi sopravvissuti a cercare queste necessità. A volte ti recherai in siti ed edifici abbandonati, ma la maggior parte delle volte saccheggiare materiali significa rubarli da qualcun altro, sia direttamente che indirettamente. Un luogo in cui puoi cercare è una casa suburbana tranquilla e ben conservata, piena di cibo e di disposizioni utili che in genere sono molto più difficili da trovare in altri siti del gioco. Tuttavia, la casa è occupata da una coppia di anziani che, se non ti intrufoli con successo, ti avvicinerà e ti chiederà con enfasi di lasciare il cibo in frigo.
Questo enigma con cui ti trovi di fronte è quello che ti attaccherà. È uno di quei rari momenti di gioco in cui tu veramente fai una pausa e pensa, e in realtà hai l'agenzia per fare una scelta efficace. Potresti trovarti di fronte a questa coppia disperata nel terzo giorno consecutivo del tuo gruppo senza cibo. Se torni a casa a mani vuote, alcuni dei tuoi civili potrebbero morire di fame prima della tua prossima missione. Se prendi il cibo, ti manterrai al costo di due estranei – e due molto vecchi, a quello. Ti immedesimi con la coppia? Razionalizzi prima i bisogni di te e del tuo gruppo? Lo prendi o lo lasci? È la finezza nel raccontare queste avvincenti storie e nel centralizzare queste strazianti domande di autoriflessione che rendono gli studi a 11 bit così speciali.
Uno studio da tenere d'occhio
Il successo e l'accoglienza per entrambi Questa guerra di mine e Frostpunk hanno messo lo studio sulla mappa a livello internazionale come sviluppatori che offrono esperienze di gioco uniche e ben rifinite e hanno anche pubblicato una manciata di giochi eccezionali – in particolare Figli di Morta e moonlighter, quale venduto oltre un milione di copie ed è stato il primo grande successo del ramo editoriale degli studi a 11 bit. I loro due giochi più recenti hanno temi di guerra, lotta e dilemmi morali, ma al centro dell'obiettivo creativo di 11 bit c'è il desiderio di offrire un gameplay che chieda semplicemente al giocatore di mettere in discussione se stessi e il mondo che li circonda, offrendo loro il completo potere di prendere le proprie decisioni senza alcun giudizio.
"Quello che facciamo non è necessariamente incentrato su dilemmi morali", spiega Miechowski. "Abbiamo un sacco di idee per i giochi futuri che … non devono essere così cupi o affrontare il giocatore con dilemmi morali, ma sicuramente dovrebbero avere la capacità di provocare il pensiero". Miechowski ha anche suggerito che potremmo vedere alcuni progetti lungo la linea che hanno un tema più leggero.
Da un team di cinque a una società di 140, gli studi a 11 bit hanno visto un'enorme crescita in più di un modo. In poco più di dieci anni, sono maturati immensamente da un piccolo gruppo di sviluppatori di giochi veterani con l'obiettivo di rendere divertenti i giochi sperimentali a creatori visionari con un tenace desiderio di produrre intrattenimento che contano. Con ogni titolo che pubblicano, sia esso pubblicato o originale, usano davvero i giochi come mezzo per girare lo specchio verso il giocatore e ispirare il pensiero, la conversazione e l'autoriflessione. Se non hanno mai attirato la tua attenzione prima, ora è il momento di tenere d'occhio vigile – potresti semplicemente finire per imparare qualcosa su di te lungo la strada.