Con gli oggetti che cambiano così tanto il gioco in Teamfight Tactics (TFT), la comprensione dei loro diversi tipi può influenzare notevolmente il tuo gameplay. Mentre gli oggetti a danno diretto sono esplosivi e gli oggetti radianti sono abbaglianti, un altro tipo di oggetto che potresti incontrare sono gli oggetti Aura. Hanno i loro potenziamenti correlati e possono essere molto utili per diffondere i buff nella tua squadra. Quindi, per essere un giocatore di TFT più informato, suddividiamo gli oggetti Aura.
Cos’è un oggetto Aura?
La maggior parte dei tipi di elementi TFT sono abbastanza autoesplicativi. Gli oggetti Direct Damage infliggono danni bonus e gli oggetti Radiant hanno statistiche potenziate. Nel caso degli oggetti Aura, questi oggetti condividono i buff con gli alleati vicini. Molte volte, questi alleati vicini includono quelli nella stessa fila o entro un certo numero di esagoni adiacenti. Ciò significa che puoi mettere uno Zeke’s Herald su un’unità come Graves in modo che ottenga un bonus alla velocità d’attacco del 30%. Nel frattempo, può condividere lo stesso aumento della velocità d’attacco con tutta la tua linea di fondo. È un modo perfetto e intelligente per aggiungere buff ancora più potenti ai tuoi carri armati in prima linea o trasportare unità pur continuando a fornire loro gli oggetti perfetti. Ad esempio, un Ezreal dorato ben costruito può ottenere il suo Buff blu, l’Uccisore di giganti e il Bastone dell’arcangelo insieme al bonus di Zeke da un Twitch vicino. E se ottieni i componenti dell’oggetto giusti, puoi impilare alcuni di questi oggetti Aura e creare intrugli potenti e spaventosi.
Gli oggetti Aura hanno anche il loro potenziamento speciale chiamato Better Together. Questo Potenziamento aumenta i buff degli oggetti Aura del 33% e ti dà un Medaglione dei Solari di Ferro. Per le build che si basano su Zeke’s Herald o Protector’s Vow (come alcune build di Darkflight), questa può essere un’aggiunta inestimabile al tuo gioco.
Quali oggetti sono oggetti Aura?
- Artiglio di Banshee: Fornisce uno scudo al possessore e agli alleati adiacenti. Sono interessate tre unità nella stessa fila.
- Calice del Potere: Offre 30 potere magico al possessore e agli alleati adiacenti. Ciò riguarda tre unità nella stessa riga.
- Voto del protettore: Dona 15 mana bonus. Quindi, al 50% di salute, gli alleati ottengono uno scudo di salute massimo del 20% che dura fino a 3 secondi. Gli alleati protetti ottengono 25 Armatura e 25 Resistenza magica per il resto del combattimento. Questo ha effetto su tutti gli alleati entro tre esagoni.
- Scintilla ionica: Questo è un oggetto unico per danni diretti e aura. I nemici subiscono una resistenza magica ridotta del 50%. Colpisce tutti i nemici entro tre esagoni (rendendolo un oggetto assassino).
- Medaglione dei Solari di Ferro: Fornisce al possessore e agli alleati per 300/350/400 in 15 secondi. Ciò riguarda cinque unità nella stessa riga.
- Redenzione: Cura gli alleati per il 12 percento della loro salute mancante ogni cinque secondi. Gli alleati subiscono anche cinque danni multi-bersaglio in meno per cinque secondi. La redenzione colpisce tutti gli alleati all’interno di un singolo esagono adiacente.
- Araldo di Zeke: All’inizio del combattimento, offre il 30% di velocità al possessore e agli alleati. Colpisce in particolare tre unità nella stessa fila.