Keys from the Golden Vault è un’antologia di avventure di Dungeons & Dragons che tratta ogni ricerca come una rapina, permettendo ai giocatori di vivere la loro fantasia Ocean’s Eleven sogni. Lo svantaggio di questo approccio è che queste avventure sono pensate per essere esperienze a sé stanti e hanno pochissimo tessuto connettivo tra di loro, quindi i DM dovranno lavorare un po’ di più per legarle insieme in un’unica campagna.
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Ambientato nella campagna di Baldur’s Gate
Una posizione centrale e una struttura sono il modo migliore per iniziare quando si trasformano le chiavi del Golden Vault in una campagna, e ci sono pochi posti migliori per questo della città di Baldur’s Gate. Questo perché è facilmente la città più completa di D&D 5e, grazie all’ampio dizionario geografico di Baldur’s Gate: Descent into Avernus e alle risme di informazioni dalle precedenti edizioni di D&D e della serie di videogiochi Baldur’s Gate.
Baldur’s Gate è un’enorme città piena di avventura, criminalità e innumerevoli opportunità per diventare ricchi. È così grande che la maggior parte delle missioni in Keys from the Golden Vault può essere tranquillamente ambientata all’interno o vicino alla città senza che i giocatori debbano viaggiare lontano. Se un’avventura è ambientata in una terra lontana, molti maghi in città hanno accesso agli incantesimi di teletrasporto, che possono portare via i giocatori e riportarli indietro quando hanno finito.
Ancora più importante, Baldur’s Gate è anche a pochi giorni di viaggio da Candlekeep, quindi i DM possono facilmente incorporare le missioni dell’antologia dei Misteri di Candlekeep nella loro campagna senza essere troppo dirompenti. Questo dà al gruppo la possibilità di avere avventure più convenzionali tra le rapine per impedire loro di diventare stantie.
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Usa il Patrono del Gruppo Crime Syndicate dal Calderone del Tutto di Tasha
Tasha’s Cauldron of Everything è un manuale opzionale di D&D contenente regole per i Patron di gruppo. Questi individui o organizzazioni riuniscono avventurieri, forniscono loro finanziamenti e vantaggi e assegnano loro missioni. Questi patroni del gruppo vanno dai nobili in cerca di operativi capaci agli antichi lich che hanno bisogno di spie.
Keys from the Golden Vault ha un’organizzazione chiamata Golden Vault, che funge da quest giver predefinito nella maggior parte delle avventure. Questo gruppo può essere arricchito utilizzando il Crime Syndicate Group Patron, rendendolo un’organizzazione più tangibile con quartier generale, agenti, NPC ricorrenti con cui i giocatori possono lavorare e vantaggi esclusivi, come la possibilità di acquistare oggetti rari attraverso il mercato nero del gruppo rete.
Rilascia suggerimenti ricorrenti su un libro magico durante la campagna
Se c’è una cosa che i nerd amano più di ogni altra cosa, è la continuità. Questo è presente nella maggior parte delle campagne di D&D 5e, poiché i suggerimenti sul boss finale possono essere intrecciati durante l’avventura mentre il gruppo sventa gradualmente tutti i loro piani, portando a un’epica battaglia alla fine della storia.
Il problema con le antologie di avventura è che sono autonome, il che è vero per le Chiavi del Golden Vault, poiché ogni ricerca è a sé stante, senza personaggi condivisi tra loro al di fuori dei giocatori e forse un contatto dal Golden Vault .
Un modo per legare insieme tutte le avventure di Keys from the Golden Vault è eliminare i riferimenti al colpo finale durante l’avventura, poiché coinvolge un tomo magico ricercato da un essere potente. Il DM può facilmente includere suggerimenti su come ogni avventura sia stata causata da un libro magico che porta il caos nelle vite di coloro che lo incontrano, portando a una grande rivelazione sulle sue origini alla fine della campagna.