Il remake di Dead Space sarà ancora più spaventoso quando i giocatori sono troppo rilassati
The Dead Space Remake sta portando tutto al livello successivo. Il gioco è già spaventoso così com’è, ma il suo nuovo sistema dinamico lo renderà ancora più spaventoso. Apparentemente, il suo nuovo Intensity Director renderà le cose molto più terribili ogni volta che i giocatori giocano in modo troppo casuale.
Questo Intensity Director è un’IA che reagirà quando i giocatori si rilassano troppo. Esempi potrebbero essere i giocatori che restano inattivi troppo a lungo o che vagano con noncuranza in una stanza che hanno già visitato in precedenza. Dead Space Remake reagirà aggiungendo effetti sonori più spaventosi e sorprese visive. Inoltre, verranno generati anche più Necromorfi. Fondamentalmente, se i giocatori non hanno paura, il gioco stesso renderà le cose più piccanti per cambiarlo.
Questo tipo di funzionalità è in realtà una cosa comune tra i giochi horror. Infatti, in Left 4 Dead è presente un sistema comune. L’IA del gioco invierà più zombi se le cose sono troppo silenziose. Intensity Director di Dead Space Remake è in realtà solo uno dei suoi numerosi aggiornamenti e modifiche. Altri includono il movimento in forma libera nelle regioni a gravità zero, potenziamenti aggiuntivi per le armi, la possibilità di scegliere quali parti della stazione spaziale torreggiare e nessuna schermata di caricamento.
Apparentemente, tutto questo fa parte della strategia di EA Motive di combinare il vecchio con il nuovo. Il team dietro Dead Space Remake ha applicato le modifiche al Plasma Cutter e al Pulse Rifle per assicurarsi che si sentiranno come erano originariamente.
Tuttavia, ci saranno alcuni momenti che potrebbero essere relativamente diversi da come ricorderebbero i fan. Ad esempio, il cadavere del capitano si trasformerà in un Necromorfo direttamente davanti ai giocatori invece che a distanza di sicurezza dietro un vetro.
Il gioco dovrebbe uscire all’inizio del prossimo anno. Uscirà nel mercato dei giochi il 27 gennaio.
Stai giocando? Fateci sapere nei commenti qui sotto.