COG considera: le persone adorano i dati concreti così dannatamente
Una recente citazione del vicepresidente dello sviluppo aziendale di CD Projekt RED ha rivelato la posizione dell'azienda su Metacritic. Non sorprende che siano schiavi di quei numeri. In effetti, sembra che il ritardo di 21 giorni fosse principalmente per garantire che Cyberpunk 2077 non scendesse sotto i 90 sul famigerato sito web. Hanno ricevuto minacce di morte reali per questo ritardo! Le persone sono assolutamente furiose! Ma niente di tutto ciò ha importanza di fronte a Metacritic e al suo giudizio finale. Non è la prima volta che sentiamo uno sviluppatore o un editore chiedere il favore di MC, e sicuramente non sarà nemmeno l'ultima. Forse questa è una brutta cosa?
Tipo, forse abbiamo dato un po 'troppo potere a Metacritic e alla sua media dei punteggi. Lo so, che ripresa fiammeggiante. Devo essere la prima persona su tutto il pianeta a proporre un'idea così rivoluzionaria. Ma ecco il punto! Revisori haaaaaaaaate rivedere i punteggi. Chiunque sia stato nel settore abbastanza a lungo inevitabilmente si scontra con il limite della propria utilità. I giochi sono molto più di un numero, il che rende Metacritic ancora più insidioso.
Ecco un ottimo esempio: amo molto il franchise di Pokemon. Piace, Un sacco. Li compro tutti quando escono, spesso lo stesso giorno in cui escono. Ma non segnano quasi mai così bene, e probabilmente non lo faranno mai. Non potrei dare a nessuna voce più di 75 e mi sento bene. Ma i miei sentimenti su Pokemon sono molto più stratificati di quanto quello stupido numero possa esprimere! Ci sono storia, fissazione, nostalgia a tutto gas e piccoli sentimenti fluttuanti che devo spegnere ogni volta che scrivo "oggettivamente" su quei giochi.
Inoltre, i punteggi non sono sempre uguali alle vendite. Il punteggio Metacritico medio di un gioco di Assassin's Creed non raggiunge i 90 in più di dieci anni e quei giochi spostano alcune unità importanti. Tanto è vero, infatti, che Ubisoft ha più o meno ristrutturato l'intera scuderia di IP per assomigliare meglio al franchise. I primi punteggi di Fortnite erano da qualche parte intorno a 78 e quel gioco ha lasciato un segno delle dimensioni di un cratere nel settore. Non riesco a trovare un punteggio Metacritic per Among Us e quel gioco è ovunque su Internet in questo momento. I punteggi non significano tutto!
Il ritardo di Cyberpunk 2077 da parte di CDPR solo per evitare che il loro prezioso punteggio Metacritic subisca un colpo mostra un sorprendente malinteso di ciò che guida le vendite. Sì, le persone guardano i punteggi. Ma ciò accade dopo che il ronzio su un determinato gioco colpisce il loro radar. In questo momento, la maggior parte della stampa che circonda Cyberpunk 2077 è negativa. Anche se questo non è nemmeno il fattore decisivo nelle vendite, è almeno alla pari con la media metacritica. Rilassati sul tuo potenziale punteggio, ok?