Una campagna di Dungeons & Dragons può essere ambientata in una location progettata interamente dal DM, ma chi non ha il tempo di costruire un mondo da zero può utilizzare una delle ambientazioni ufficiali distribuite da Wizards of the Coast. Questi offrono la cornice perfetta per un gioco, con tutti i dettagli disposti in anticipo, fornendo allo stesso tempo sufficiente libertà ai gruppi per creare le proprie storie senza incappare in problemi.
La necessità di un’impostazione della campagna dipende dalla durata pianificata del gioco. Se stai pianificando solo di eseguire un colpo singolo o una manciata di giochi, non hai bisogno di sudare i dettagli: crea alcune città e dungeon e sei pronto. Se il gioco si trasforma in una campagna completa, puoi utilizzare i dettagli stabiliti in quei primi giochi per creare il tuo mondo. Se non sei interessato a creare un mondo homebrew, puoi lasciare la tua piccola terra fantastica in una delle impostazioni stabilite e partire da lì.
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La migliore ambientazione della campagna di D&D per i principianti è The Forgotten Realms
Di gran lunga, l’impostazione della campagna di D&D 5E più semplice da usare per i principianti è Forgotten Realms. La maggior parte delle campagne e delle avventure ufficiali sono ambientate lì e molti libri usano la terra di Faerun come impostazione predefinita quando parlano di un’ambientazione. Wizards of the Coast ha aggiornato altre classiche impostazioni della campagna di D&D alla 5E, come Spelljammer, Eberron e Dragonlance, ma la società considera ancora i Forgotten Realms come predefiniti.
C’è anche la popolarità dell’ambientazione della campagna Forgotten Realms nei progetti multimediali da considerare. Molti videogiochi sono stati ambientati a Faerun, inclusi titoli acclamati come le serie Baldur’s Gate, Icewind Dale e Neverwinter Nights. I romanzi di D&D più popolari sono quelli in La leggenda di Drizzt serie, che sono ambientate nei Forgotten Realms, com’era Dungeons & Dragons: L’onore tra i ladri. C’è una buona probabilità che il tuo giocatore abbia familiarità con una o tutte queste proprietà, dando loro un punto di partenza per i propri personaggi e un contesto per il mondo in cui stanno per entrare.
La cosa grandiosa di Forgotten Realms è che offre molta libertà ai DM pur essendo in grado di incorporare elementi familiari della tradizione nella storia in modo discreto. È facile scaricare una festa in questo tipo di mondo e mandarli in un’avventura. Questo differisce notevolmente da luoghi come Domains of Dread di Ravenloft, Wildspace di Spelljammer o Krynn di Dragonlance, che hanno tutti importanti elementi di tradizione che sono difficili da scrivere e possono rendere difficile l’esecuzione del gioco, specialmente se vuoi dirlo un certo tipo di storia.
Impostazioni alternative della campagna di D&D per principianti
I giocatori di D&D che cercano qualcosa di diverso dai Forgotten Realms hanno alcune opzioni. Il mondo di Oerth di Greyhawk deve ancora ricevere un aggiornamento ufficiale di D&D 5E (anche se molti dei suoi personaggi e concetti sono apparsi nelle campagne). Tuttavia, la sua tradizione e le mappe sono facili da trovare online, poiché è aperto e accessibile quanto i Forgotten Realms.
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Un’altra opzione viene da un’antologia di avventure di D&D 5E chiamata The Radiant Citadel. Questo libro coinvolge una piccola città sul Piano Etereo, che è protetta dalle forze del bene e ha porte d’accesso a molte dimensioni diverse, simili alla città di Sigil di Planescape. La Radiant Citadel funziona sia come luogo autonomo per le avventure sia come trampolino di lancio verso altri luoghi meravigliosi, dando al DM la possibilità di inviare il gruppo a qualunque ricerca ritengano più divertente senza stressarsi per l’ambientazione.