Ognuno ha una fantasia diversa
Final Fantasy ha fatto molta strada. Dall'ultima possibilità di diventare grande con un gioco di ruolo a uno dei più grandi franchise di gioco, Final Fantasy si è evoluto con i tempi da un gioco di ruolo a turni ai titoli più orientati all'azione degli ultimi anni, come Final Fantasy XV o Final Fantasy VII Remake.
Final Fantasy XVI sta continuando questa tendenza. Da quello che abbiamo visto del gameplay (vedi il trailer sopra) sarai in grado di esercitare il potere di diversi eikon (questa voce prende le evocazioni) I mostri sono agili e il gioco sta persino aumentando il sangue, soprattutto rispetto alle voci precedenti relativamente incruente, essendo il primo gioco della serie che mira a un punteggio M.
Tuttavia, i giochi di ruolo d'azione non sono per tutti. Final Fantasy VII Remake ha aggirato questo problema con l'introduzione della modalità Classica, in cui attaccare, schivare, schivare e camminare sono stati tutti eseguiti automaticamente, e anche Final Fantasy XVI avrà diverse modalità di gioco, una che consente ai giocatori di vivere la storia mentre l'altra lo farà intensificare l'azione.
Il produttore Naoki Yoshida ha dichiarato: "Vogliamo fortemente che le persone apprezzino la storia, quindi stiamo preparando una modalità per coloro che vogliono concentrarsi sulla storia".
Non sappiamo a questo punto come andrà a finire – dopotutto, insieme alla modalità Classica Final Fantasy aveva la modalità Facile, che ha semplicemente abbassato la difficoltà delle battaglie rispetto alla modalità Normale – ma è fantastico che Yoshida e il resto della squadra in Square Enix stanno mettendo così tanto pensiero per assicurarsi che tutti possano godersi la storia che hanno creato – qualcosa che è stato tradizionalmente un punto di forza nella serie0 e dato quello che sappiamo della storia, Final Fantasy XVI potrebbe essere il più oscuro, il più ambizioso nella serie ancora.
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