Fuga: Melodies of Steel Review
Quando ero un giovane adolescente, di circa 14 anni, ho ricevuto una PS1 in una gioiosa mattina di Natale. All’epoca, le console PS1 venivano fornite con un disco demo pack-in di diversi giochi. Quello che ho ricevuto è arrivato con alcuni classici come Spyro, Medievil e Metal Gear Solid, ma aveva anche una versione “solo giapponese” non tradotta chiamata Tail Concerto. La demo era un JRPG d’azione, con uno stile visivo molto simile a Mega Man Legends. Il protagonista era un cane poliziotto (che pensavo fosse una volpe) che pilotava un mech che sparava bolle e faceva strabuzzare le cose con le sue braccia. Il livello era a tempo indeterminato e, poiché tutto il testo era in giapponese, mi sono divertito un mondo a cercare di capire cosa fare. Mi ha ricordato di giocare ai criptici giochi di avventura per NES della mia primissima infanzia.
Tornando indietro di 15 anni, mi sono ritrovato a un enorme Comic-Con e uno degli stand aveva una copia fisica in lingua inglese di Tail Concerto per PS1. Una rapida ricerca su iPhone ha rivelato che il gioco ha effettivamente ottenuto una versione nordamericana molto limitata. Dovevo averlo, e nonostante costasse $ 100, l’ho comprato senza esitazione! Tail Concerto è ora considerato una gemma nascosta per PS1. Non è stato rilasciato su nessun’altra console e le copie complete ora costano oltre $ 600. C’era in realtà un sequel spirituale di Tail Concerto chiamato Solatorobo: Red The Hunter per Nintendo DS. Sebbene avesse una storia completamente autosufficiente, si svolgeva nello stesso mondo steampunk, popolato da cani e gatti antropomorfi, di Tail Concerto. Solatorobo era, ancora una volta, un JRPG d’azione, ma questa volta con meccaniche diverse che prevedevano la presa e il lancio degli avversari. È anche considerato una gemma nascosta per il DS, non è stato portato su nessun altro sistema e si vende facilmente per $ 400+ online. C’era un terzo gioco che si svolgeva nello stesso mondo di Tail Concerto e Solatorobo chiamato Little Tail Story. Ma era un gioco per cellulare esclusivo giapponese e a nessuno importa di quelli.
Steampunk mondo di cani e gatti
Questo ci porta a Fuga: Melodie D’Acciaio, che è la nuovissima quarta voce di questa serie di JRPG che si svolge nello stesso mondo steampunk di cani e gatti. Non sono sicuro di quale sia stato il primo, il nome della serie o il quarto gioco. Ma con l’uscita di Fuga: Melodies Of Steel, la quadrilogia dei giochi viene ora chiamata Little Tail Bronx (per qualche ragione sconosciuta). A differenza dei suoi predecessori, Fuga: Melodies Of Steel è stato rilasciato digitalmente per ogni piattaforma sotto il sole ed è ora facilmente disponibile!
La storia di Fuga: Melodies Of Steel è, ancora una volta, un sequel spirituale che si regge da solo. Non è necessaria alcuna conoscenza preliminare di Tail Concerto o Solatorobo. Ciascuno dei tre giochi si svolge in un continente fluttuante diverso. Fuga: Melodies Of Steel è ambientato a Gasco, che viene invaso dall’esercito di Berman. 12 bambini scappano dal villaggio Petit Mona ed entrano in un enorme e antico serbatoio chiamato Taranis. Usando il suo potere, i bambini si fanno strada attraverso Gasco, alla ricerca delle loro famiglie. Mentre la trama è un eccellente motivatore per interpretare Fuga: Melodies Of Steel, la metafora sull’occupazione tedesca della Francia è piuttosto forte, il che, combinato con un po’ di troppi tropi degli anime, crea alcuni momenti di melodramma da capogiro.
Questa volta, il gameplay non è basato sull’azione, ma piuttosto a turni. Sebbene i bambini costituiscano la festa del giocatore, sono sempre all’interno dei confini dell’enorme Taranis. Bambini diversi hanno abilità e affinità diverse che devono essere sfruttate. Il combattimento assume una prevenzione degli attacchi nemici molto ispirata a Grandia. Ogni bambino e nemico è di tre colori: il rosso ha attacco alto/precisione bassa, il blu ha attacco basso/precisione alta e il giallo ha attacco medio/precisione media. Un colore corrispondente ritarderà l’attacco di un nemico, quindi un bambino con un attacco giallo respingerà il turno di un nemico giallo. Un bambino con un’abilità di attacco ad alta precisione avrà molte più probabilità di colpire un avversario volante. I bambini combattono 6 alla volta, appaiati in posizioni di attacco e di supporto. Devono essere costantemente scambiati dal supporto all’attacco, e ogni battaglia richiede un certo grado di strategia. Anche la battaglia più apparentemente insignificante potrebbe schiacciare i pigri, mentre allo stesso tempo essere travolti dai preparati.
Vieni in battaglia completamente preparato
La cosa più singolare della progressione di Fuga è che è estremamente lineare. Ci sono punti prestabiliti lungo la mappa di ogni livello per la guarigione, il rinnovo dei punti abilità e il combattimento. Ogni livello culmina in una battaglia con un boss (di solito piuttosto difficile). Senza un’attenta pianificazione, il giocatore sarà costretto a rigiocare i livelli, con una strategia rinnovata, basata su un precedente fallimento. Sebbene questo spenga molti, crea un’esperienza JRPG completamente priva di macinazione.
Tra un combattimento e l’altro, l’interno di Taranis funge da centro token del gioco. Ci sono tantissime cose da fare, con una quantità limitata di punti azione assegnati al tempo totale. Tutto, dalle chat alla pesca, richiede diverse quantità di AP, ma produce anche diverse quantità di esperienza e bonus. I personaggi interagiscono tra loro e creano legami durante le scene dell’evento, il che consente loro di accoppiarsi in modo più efficace in combattimento.
La presentazione complessiva di Fuga: Melodies Of Steel è stupenda. Le immagini sono radicate nel mondo peloso stabilito da Tail Concerto e Solatorobo, ma sono stilizzate come l’arte 2D che prende vita, sulla scia di qualcosa rilasciato da Vanillaware. La musica è ugualmente eccezionale e mi ha ricordato le colonne sonore che amavo nell’era JRPG PS1 pesante di Squaresoft. Sebbene Fuga: Melodies Of Steel abbia doppiato i dialoghi, le uniche opzioni sono il giapponese e il francese. Queste opzioni hanno senso, stranamente, perché il francese è la lingua dominante nel mondo del gioco ed è probabilmente la scelta prevista.
Fuga: Melodies Of Steel è un gioco difficile da recensire. Probabilmente non è quello che qualcuno sta cercando. Non solo è diverso dal punto di vista del gameplay dagli altri giochi di Little Tail Bronx, ma la sua linearità spegnerà anche molti fan dei giochi di ruolo. Quello che è però, è molto buono. CyberConnect2 ha sicuramente realizzato la sua visione con questa strana avventura. Sebbene il pubblico di Fuga possa essere estremamente di nicchia, coloro che lo suonano, senza aspettative, avranno una sorpresa.
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