COG ritiene: dopotutto volevamo solo il gioco
Un nuovo aggiornamento da Bloodstained: Ritual of The Night’s Account Twitter è qui per ricordarti che un altro personaggio giocabile è in arrivo! Bloodless, l'omaggio a Elizabeth of Bathory, arriverà presto nel gioco. Questa è un'ottima notizia, a seconda di quanto ti è piaciuto il resto del DLC gratuito di Bloodstained finora. Zangetsu è stato una specie di lavaggio, e la modalità Boss Rush è un'esperienza piuttosto di nicchia, anche se New Game Plus è stato fantastico. Tutto sommato, una specie di borsa mista. Quindi è valsa la pena dedicare tempo, denaro e lavoro extra per arrivare così lontano? Saremmo stati abbastanza contenti solo con il gioco base per un paio di console? Qual è la pena di un obiettivo allungato in questi giorni, comunque?
Bene, una cosa per cui uno stretch goal sembra buono è il mal di testa. Solo perché uno sviluppatore ha il budget per inserire molte più console nel programma di rilascio, non significa che possano farlo. Per prima cosa, da dove verranno il tempo e il lavoro? Quanto più indietro questo nuovo programma gonfio spingerà la data di rilascio? Oh, non ci hai pensato? Ovviamente non l'hai fatto. Nessuno riesce a tenere la testa dritta quando 1,1 milioni di dollari in più sono appena entrati dalla porta e si sono tolti il cappotto. Quei soldi ti sussurrano all'orecchio, assicurandoti che realizzare una versione per Wii U è in qualche modo fattibile. Bene, sono qui per intervenire e dire di stare zitto, diavolo, i soldi.
Se tu fossi sincero con i tuoi sostenitori e mostrassi il costo effettivo di quella funzione nel tempo di sviluppo, nessuno avrebbe più chiesto a gran voce obiettivi di allungamento. Che ne dici di raccogliere cinque dollari per un giornale arrotolato per schiaffeggiare queste persone nel naso. Proprio come, fai un respiro profondo prima di aggiungere 500 giorni di lavoro alla data di consegna. Bloodstained ha impiegato così tanto tempo per uscire che due dei suoi obiettivi sono diventati obsoleti. Le versioni Wii U e Vita sono state cancellate, presumibilmente a causa delle vendite previste su quelle console che si sono improvvisamente riempite. A questo ritmo, saranno sicuramente terminati entro il primo trimestre del 2021.
Nella migliore delle ipotesi, finisci per creare tre DLC del valore di un gioco che tutti amano, incatenandoti a questo progetto per quasi un decennio. Nel peggiore dei casi, sei il Mighty Number 9. Quella squadra ha distrutto anche una serie di stretch goal, se ricordi. Dato quello che hanno ottenuto, forse sono volati troppo vicino al sole? O forse non tutti gli art director sono autori. Mi sembra che gli stretch goal ti permettano di scambiare denaro per un inarrestabile scorrimento dell'ambito, con un enorme aiuto per i ritardi delle date di consegna. Se Zangetsu è ciò che otteniamo per molti altri mesi di sviluppo, forse abbiamo bisogno di riconsiderare il modo in cui pensiamo agli stretch goal.