Gli sviluppatori di Apex Legends hanno deciso di sbarazzarsi del tap-strafing per bilanciare il campo di gioco
Leggende Apex gli sviluppatori, Respawn Entertainment, hanno deciso di sbarazzarsi del tap-strafing per porre fine al conflitto tra il PC del gioco e i giocatori della console. Dal lancio del gioco, i fan del gioco che hanno giocato l’uno contro l’altro utilizzando piattaforme diverse, hanno combattuto per le lievi differenze e i vantaggi che il dispositivo corrispondente consente loro di avere. Ora, Respawn ha finalmente parlato.
“Dopo molte considerazioni e dibattiti, abbiamo deciso di rimuovere il tap mitrafing da @playapex nella patch 10.1“, gli sviluppatori ha scritto. “Il nostro ragionamento: è inaccessibile, manca di leggibilità, controgioco ed è esacerbato dalle capacità di movimento.” I giocatori di Apex Legends riceveranno maggiori informazioni su questo argomento nelle prossime note sulla patch che rilasceranno in futuro.
Il tap mitrafing è fondamentalmente una svolta a mezz’aria che i giocatori di PC hanno sviluppato per essere più mobile sul campo da gioco. Non è né un problema tecnico né un exploit, ma una vera mossa legale di Apex Legends. I giocatori PC hanno usato molto questa mossa a loro vantaggio, in quanto consente loro di effettuare virate brusche per eludere o contrattaccare avversari che sfortunatamente non sono mobili come loro, in questo caso i giocatori console.
Implica la capacità dei giocatori di fare bunnyhop, che è il processo di saltare lo stesso frame mentre si entra in contatto con il terreno. Questa funzione di Apex Legends consente ai giocatori di PC di mantenere lo slancio e spostare rapidamente la loro hit box, il che, a sua volta, rende più difficile per gli avversari colpirli. Sebbene il bunnyhopping possa essere eseguito su altre piattaforme, è apparentemente molto difficile da realizzare sui controller a causa dei tempi ristretti. Sul PC, invece, è molto più semplice poiché possono combinare l’azione di salto con la loro rotella di scorrimento, consentendo loro di inserire dozzine di salti ogni secondo. Questa strategia è in realtà molto comune tra gli sparatutto in prima persona di oggi.