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    Gli sviluppatori di giochi rispondono alle massicce perdite di video di GTA 6 a sostegno del team Rockstar

    Settembre 19, 2022
    Gli sviluppatori di giochi rispondono alle massicce perdite di video di GTA 6 a sostegno del team Rockstar

    Una buona quantità di filmati di gioco iniziali per GTA 6 sono trapelati online, mostrando la mappa in corso di lavorazione, il combattimento, la protagonista femminile e molto altro che deve ancora essere annunciato ufficialmente dal team Rockstar. È una delle più grandi fughe di notizie per i videogiochi negli ultimi anni e, sebbene i fan siano entusiasti, potrebbe non essere troppo bello per gli sviluppatori di Rockstar che ci hanno lavorato. Per alleviare il dolore, diversi sviluppatori di giochi hanno espresso la loro massiccia perdita.

    God of War (2018) regista e produttore di God of War Ragnarok, Cory Barlogha condiviso la sua opinione non filtrata ritwittando anche il tweet di Neil Druckmann, co-presidente di Naughty Dog e direttore creativo di The Last of Us e The Last of Us Part II.

    Ai miei colleghi sviluppatori là fuori colpiti dall’ultima fuga di notizie, sappiate che mentre sembra travolgente in questo momento, passerà. Un giorno faremo il tuo gioco, apprezzeremo la tua abilità e le fughe di notizie saranno relegate in una nota a piè di pagina su una pagina di Wikipedia. Continua a spingere. Continua a fare arte. ♥️

    — Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 18 settembre 2022

    “Ai miei colleghi sviluppatori interessati dall’ultima fuga di notizie, sappiate che mentre sembra travolgente in questo momento, passerà”, twitta Druckmann.

    Cliff Bleszinski, un game designer che ha lavorato a Epic Games e alle prime serie di Gears of War, ha anche twittato: “La quantità di ore/persone/dollari che servono a questi giochi = pazzesca. Sospetto che Rockstar lo butterà fuori dal parco, ancora una volta.

    Chiunque giudichi il filmato trapelato di #GTAVI come un idiota chiaramente non ha funzionato nello sviluppo del gioco.

    La quantità di ore/persone/dollari che viene impiegata in questi giochi = folle.

    Sospetto che Rockstar lo metterà fuori gioco, ancora una volta.

    I bastagi non possono perdere, FFS!

    — Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 18 settembre 2022

    Michael Bithell, lo sviluppatore principale dietro John Wick Hex e direttore creativo di Bithell Games, twitta: “Le perdite fanno schifo. Il pubblico non guadagna nulla, gli sviluppatori perdono il momento di brillare alle loro condizioni. Molte storie importanti che i cattivi dell’industria preferirebbero che tu non leggessi, condivise da fantastici giornali, fai clic su quelle invece.

    Le perdite fanno schifo. Il pubblico non guadagna nulla, gli sviluppatori perdono il momento di brillare alle loro condizioni. Molte storie importanti che le persone cattive dell’industria preferirebbero non leggere, condivise da fantastici giornali, ma fare clic su quelle invece.

    — Mike Bithell (@mikeBithell) 18 settembre 2022

    Inoltre, Josh Sawyer, il regista di Pillars of Eternity e lead designer di Pillars of Eternity II: Deadfire, ha twittato: “Le perdite di gioco fanno schifo. Che si tratti di informazioni o risorse/filmati, è tutto negativo. Gli sviluppatori non possono davvero affrontarlo in modo produttivo, ed è incredibilmente demoralizzante e dirompente per il team”.

    Le perdite di gioco fanno schifo. Che si tratti di informazioni o risorse/filmati, è tutto negativo. Gli sviluppatori non possono davvero affrontarlo in modo produttivo ed è incredibilmente demoralizzante e dirompente per il team.

    Sono trapelate informazioni errate sul pentimento e stiamo ancora riparando quel danno. E quella perdita era *piccola*.

    — Josh Sawyer (@jesawyer) 18 settembre 2022

    Ci vuole un po’ di ricerca per trovare questi tweet, ma hanno continuato a circolare per tutta la domenica mentre le perdite di GTA VI si sono diffuse da più sviluppatori. Al momento, Rockstar non ha condiviso una dichiarazione ufficiale su quanto accaduto, ma immaginiamo che presto condivideranno qualcosa. In ogni caso, non vediamo l’ora di vedere la versione completa di GTA VI quando verrà rilasciata.

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