Anteprima del dio del rock
Ti piacciono la musica della vecchia scuola e i giochi ritmici? Sai, quei titoli ispirati alle mappe delle note a scorrimento di Guitar Hero, Rock Band e le loro numerose imitazioni e imitazioni. E\ ti piacciono anche i classici giochi di combattimento? Preparati per God of Rock, forse un sogno diventato realtà per i fan di entrambi i generi.
Dai un pugno al ritmo
Questa potrebbe essere una situazione da pollo e uova, ma diciamo che God of Rock inizia come un picchiaduro 1v1. Hai due personaggi rock star che si prendono a pugni e si prendono a calci l’un l’altro. Naturalmente, ognuno ha una manciata di combo devastanti. Come nella maggior parte dei giochi di combattimento, costruisci un metro che ti consente di scatenare alcuni attacchi eleganti e potenti.
Se la descrizione sopra suona come ogni gioco di combattimento mai realizzato, hai ragione. La grande svolta di God of Rock è che i tuoi combattenti sono controllati colpendo le note su una mappa delle note a scorrimento. Meglio fai, più il tuo misuratore speciale si accumula fino a quando non puoi scatenare mosse speciali e mosse finali. Quanto meglio fai, tanto più impegnativa diventa la mappa delle note del tuo avversario. Ogni round diventa progressivamente più impegnativo. Ci sono giocatori che si comportano abbastanza bene nei giochi di combattimento schiacciando i pulsanti, ma quella tattica non passerà l’appello in God of Rock. È un gioco che premia la concentrazione, i riflessi veloci e la memoria muscolare.
Oltre alle partite 1v1 contro IA o giocatori online, God of Rock include un editor di mappe, che ti consente di creare mappe personalizzate dei livelli e delle canzoni del gioco. Mentre c’è una sezione tutorial che ricorda ai giocatori i modelli di pulsanti per mosse speciali, non sembra esserci la possibilità di rallentare le canzoni per esercitarsi. Forse mi è sfuggito.
Un po’ stonato
Se hai mai aperto la confezione di una nuova chitarra, sai che non escono mai dalla cassa pronti per essere suonati. Spesso hanno bisogno di set-up, regolazioni e, per lo meno, una buona messa a punto. God of Rock sembra un gioco che ha ancora bisogno di qualche messa a punto. Ha anche un paio di problemi che probabilmente non andranno via.
La maggior parte dei giochi di musica e ritmo nel genere Rock Band/Guitar Hero/Beat Saber hanno mappe delle note che arrivano verso il giocatore. Ciò rende relativamente facile anticipare la prossima mossa. Al contrario, la mappa delle note di God of Rock scorre da sinistra a destra e i prompt dei pulsanti sono disposti verticalmente, il che ovviamente non assomiglia al layout di un controller. Le mappe delle note occupano la metà inferiore dell’interfaccia. Nascosti dietro la mappa delle note ci sono i due combattenti e le loro barre della salute. Puoi vedere come colpire le note in tempo si traduce in una mossa di combattimento.
Non sono sicuro che l’intento sia quello di sfidare il giocatore con strati di distrazione ma, almeno per me, non sono quasi mai riuscito a prestare attenzione ai combattenti. Mi stavo concentrando troppo sulla mappa delle note, che, anche nell’impostazione più semplice, si muove in modo ridicolmente veloce. Dopo anni passati a giocare ad altri giochi musicali con un’interfaccia più standard, ho trovato lo scorrimento laterale e la disposizione verticale dei pulsanti controintuitivi e piuttosto frustranti. Un’opzione per disattivare la mappa delle note dell’avversario sarebbe gradita.
Diventa il dio del rock
God of Rock contiene 40 brani, ma nessuno è un brano concesso in licenza dai tuoi gruppi rock preferiti. Gli strumentali metal e hard rock sono buoni ma stilisticamente molto simili. Avere alcuni successi riconoscibili farebbe molto per coinvolgere i giocatori. La possibilità di rallentare le mappe per esercitarsi sarebbe davvero utile. C’è una modalità pratica che consente ai giocatori di isolare sezioni difficili e semplificare leggermente la mappa, ma non cambiare il tempo.
Mentre l’operativamente esagerato Metal Hellsinger ha unito musica e riprese in prima persona, l’idea di sposare un gioco di combattimento con un gioco musicale è fantastica. Nel suo stato attuale, God of Rock è rovinato da alcune note stonate che si scontrano con quella che potrebbe essere un’esperienza davvero divertente. Sono interessato a vedere come si sviluppa questo gioco unico mentre si avvicina al lancio il prossimo aprile.
***Codice PC fornito dall’editore per l’anteprima***