Nuovi eroi significano nuove sfide
Parte del motivo per cui amiamo così tanto la serie Arkham è il combattimento. Certo, adoriamo le sezioni invisibili in cui puoi utilizzare tutti i gadget e i trucchi di Batman per eliminare i tuoi nemici uno per uno, ma c'è qualcosa di così immensamente soddisfacente nel prendere le cose nella direzione opposta e abbattere in modo fluido i tuoi nemici. È un sistema che ha avuto così tanto successo e ha raggiunto l'obiettivo di metterci nei panni dell'eroe, così bene che ha ispirato il combattimento in Marvel's Spider-man.
Tuttavia, le cose cambiano. Il vero successore della serie di Arkham – Suicide Squad: Kill the Justice League – sta prendendo le cose in un'altra direzione, essendo descritto come uno sparatutto, ma Gotham Knights – sviluppato da WB Games Montreal, che in precedenza ha lavorato su Arkham Origins – sembra rimanere fedele più vicino al sistema di combattimento creato dalla serie Arkham, anche se con un paio di modifiche.
"Abbiamo completamente ridisegnato il sistema di combattimento in modo che funzioni bene in cooperativa", afferma il produttore esecutivo Fleur Marty. "Certo, siamo ancora un attaccabrighe e alcune delle meccaniche non si sentiranno totalmente estranee per le persone che hanno giocato e apprezzato la serie di Arkham, ma è per molti versi molto diversa."
“La dinamica a due giocatori si adatta alla fantasia e all'ambientazione di Gotham City. Il "duo" o il gruppo è una caratteristica così centrale dell'universo che esiste una scorciatoia letterale nelle versioni di fumetti, animazione, film e TV ", afferma il direttore creativo Patrick Redding. "Gotham è una città di vicoli e tetti, quindi l'impronta del gameplay deve essere compatibile con quella."
Chiunque abbia giocato alla serie Arkham e abbia fatto la sua giusta parte di missioni secondarie avrà senza dubbio familiarità con le sequenze in cui Batman è affiancato da un altro eroe per abbattere uno sciame di nemici, ognuno con i propri trucchi e gadget unici. Ci saranno sicuramente dei problemi tecnici quando si introduce una variabile come un secondo personaggio giocabile in un sistema così complesso, quindi potremmo non ottenere lo stesso livello di fluidità che abbiamo ottenuto nella serie Arkham, ma se la squadra gioca in questo modo potremmo ottenere un esperienza davvero divertente e autentica, solo con un focus diverso.
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