Alcune classi in Dark and Darker possono avere sfumature e tocchi abili che richiedono una strategia ponderata: il barbaro non è una di queste. I barbari tendono a portare le armi più grandi che riescono a trovare nei sotterranei, urlano spesso con le loro abilità e schiacciano tutto ciò che osa guardarli due volte. Con il più grande pool di salute di tutte le classi con un margine significativo e l’unica classe con un’abilità che offre la rigenerazione della salute dopo aver ucciso un giocatore, il barbaro ben giocato è una minaccia terrificante in gruppo o da solo. Ecco la nostra guida alla costruzione barbarica ideale per Dark and Darker.
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I migliori vantaggi barbari in Dark and Darker
Mentre alcune classi, come il Ladro, possono trarre vantaggio da una cauta pianificazione di imboscate, al Barbaro semplicemente non importa. Spaccare le porte e camminare audacemente impettiti lungo i corridoi mentre fendono tutto sul loro cammino è il modo barbaro, quindi i giocatori vorranno optare per i loro vantaggi per trarne vantaggio naturalmente. In gruppo, i barbari tendono ad essere in prima linea insieme ai combattenti, grazie alla loro enorme riserva di salute. Prova questi vantaggi, nell’ordine:
- Attaccare
- Savage dà ai giocatori un danno aggiuntivo del 10% se non indossano un’armatura toracica. Questa è una scelta facile se stai giocando con un gruppo che offre un chierico per aiutarti a riparare la salute persa durante una mischia, ma funziona bene in modalità solitaria se entri solo con il tuo kit predefinito.
- Specializzazione dell’ascia
- Se stai usando un’ascia, ottieni altri dieci danni grezzi aggiunti ai tuoi attacchi. Ciò significa che i barbari tendono ad essere bloccati con le asce, poiché le spade semplicemente non possono offrire lo stesso valore fino al dungeon High Roller. Tuttavia, significa anche che la tua arma iniziale Battle Axe infligge 45 danni per colpo, il danno base più alto nel gioco.
- Carneficina
- La carneficina può essere un’abilità difficile da giocare, quindi fai attenzione all’utente. Carnage aumenta la tua forza di 10, per 7 secondi, per ogni uccisione. Con la capacità di fendere, questo può trasformare molto rapidamente il Barbaro in un incubo che ripulisce la stanza, ma sono necessarie pianificazione e strategia per massimizzarne l’impatto. Per farla breve, uccidi prima le cose più piccole.
- Spinta morale/Distruggere
- Se ti stai concentrando sul PvP, Morale Boost rigenererà il 12% della salute dopo aver ucciso un giocatore. Finché colpisci i tuoi swing, dovresti essere in grado di danneggiare chiunque altro sulla mappa, ma questo non si avvierà fino a Dopo uccidi un giocatore nemico. Se questo è un avvertimento troppo piccante, Smash ti consentirà di sfondare rapidamente la maggior parte delle porte di legno del gioco con un’oscillazione della tua arma, rendendo lo sforzo estremamente rapido.
Il miglior equipaggiamento barbaro
Non ci sono giri di parole su questo: equipaggia il tuo barbaro con la migliore ascia che riesci a trovare con cui sinergizzare Specializzazione dell’ascia, indossa un po’ di pelle e tuffati nei sotterranei. Con le statistiche, mira a Forza (per HP e attacco fisico) e Volere per un po’ di pura resistenza magica. Mentre i barbari possono distruggere la maggior parte dei ladri, i maghi diventeranno rapidamente la tua rovina, indipendentemente da quanto grave fosse il nerf del mago.
Migliori abilità barbariche
Il barbaro prende davvero vita in PvP, ed è per questo che vorrai massimizzare i tuoi danni PvP con abilità specifiche.
- Grido di guerra (Festa)
- Un’abilità geniale che può rendere la maggior parte dei combattimenti piuttosto ingiusti per i tuoi avversari. Assicurati di usare questa abilità Dopo il combattimento inizia, poiché il buff del 25% di HP dura solo 7 secondi. Usarlo prima che il tuo gruppo possa chiudere la distanza, lo spreca.
- Attacco spericolato
- Un barbaro vuole sempre l’attacco spericolato a sua disposizione: ignora il 75% dell’armatura del tuo nemico per il tuo prossimo colpo. Questo mitiga efficacemente anche i guerrieri più simili a Chad nel dungeon, ed è molto ovvio quando il tuo avversario ha un mucchio di armatura equipaggiata, anche nel turbinio della battaglia.
- Rabbia (Assolo)
- La rabbia aumenta notevolmente la tua forza per “una breve durata”, ma è più che sufficiente per gestire la maggior parte dei combattimenti. La riduzione della difesa del 20% mentre è attiva è una nota minore, nella migliore delle ipotesi: colpiscili finché non devi più preoccuparti che ti colpiscano più.