Questa era una lista incredibilmente difficile da fare. Descent of Dragons è una delle espansioni Hearthstone più follemente potenti mai stampate e mi riporta ai tempi di Coboldi e Catacombe; in un buon modo.
Alcuni criteri sono molto rapidi. Non sto elencando Commons su questo elenco; Le carte comuni sono molto economiche da fabbricare e annegherai in duplicati entro la fine del primo mese del set anche come giocatore libero. Sto anche squalificando le carte che ritengo richiederanno molto supporto da altre carte costose per essere buone, il che lascia fuori carte come Ancharrr che mi aspetto sia la pietra angolare di un nuovo Pirate Warrior. Queste carte non necessariamente definiscono il mazzo (anche se alcune lo sono), ma tutte sono carte eccezionali per i loro meriti che possono essere inserite in almeno un tipo di mazzo che mi aspetto sarà comune.
Druid: Breath of Dreams
2 mana, pesca una carta e ottieni un cristallo di mana vuoto. Quel testo è potente per chiunque abbia giocato a Hearthstone per un po '. Questa è la ricetta originale di Wild Growth (che doveva essere ridotta a 3 mana) che ti pesca anche una carta, con il piccolo inconveniente di dover correre alcuni draghi (alcune delle carte più forti in questo set.
Cacciatore: Stormhammer
Hunter usa tipicamente Eaglehorn Bow e il pacchetto Secret in diversi tipi di mazzi, che siano Midrange o Aggro, o bestie a tema o altro. Stormhammer è molto paragonabile a Eaglehorn Bow (entrambi sono 3 mana 3/2 armi che "guadagnano cariche" se fai qualcosa), ma abbattono i draghi anziché i Segreti.
Hunter ha già molto supporto per i draghi (non molte persone ricordano che Witchwood aveva un Dragon Hunter pre-costruito), quindi questa dovrebbe essere una carta molto facile da usare.
Mago: alleati elementali
1 mana, pesca 3 carte. Tutto quello che devi fare è giocare elementali due turni di fila. Facile da completare con una ricompensa folle. Mi ricorda un po 'Aluneth ma puoi controllare quando si spegne.
Paladino: Santuario
Ho avuto alcune opzioni che ho pensato di mettere qui, come Sky Claw, ma alla fine sono andato con Sanctuary. Un 3/6 con Taunt al turno 3 è davvero buono, e ancora meglio al turno 2 se lo coni. Il requisito di attivazione è abbastanza semplice all'inizio del gioco e aumenterà in modo esponenziale se questo finirà per essere una meta più lenta, che immagino possa essere (molte delle carte qui spingono i mazzi Midrange e Control).
Sacerdote: Fate Weaver
Ha una buona statuto vaniglia e riduce il costo delle carte in mano di 1. L'unica clausola è che devi usare Galakrond, ma penso che sarà un mazzo solido, se non di livello superiore. O si tratterà di un mazzo di controllo hardcore, o qualcuno verrà fuori con un sacerdote combo che usa il pacchetto Galakrond solo per questo. Ad ogni modo, dovrebbe essere buono.
Ladro: Necrium Apothecary
Ho quasi messo Waxadred in questo punto, fino a quando mi sono ricordato che questa carta può potenzialmente sia pescare il tuo Waxadred sia darti una seconda copia, un intero mana prima. Inoltre è semplicemente una carta più versatile, e potrebbe essere solo una buona giocata del tempo in un mazzo diverso che fa correre dei buoni Deathrattles piuttosto che un intero Deathrattle Control Rogue.
Sciamano: Dragon's Pack
Questa è una provocazione di 5 mana 10/12, essenzialmente. Ancora meglio dato che è suddiviso in due corpi, rendendo più difficile la rimozione. Questo è solo un buon valore e una scelta abbastanza chiara per un Galakrond Shaman più orientato al controllo. Ero a un passo dal mettere Cumulo-Massimo qui, che potrebbe essere l'opzione migliore (Sovraccarico di Sciamano e Quest Sciamano sembrano ancora dei mazzi potenti), ma credo in Feral Spirit +, l'originale ha ottenuto mi sono imbattuto in alcuni momenti difficili quando avevo appena iniziato.
Stregone: adoratore velato
4 mana 5/4 è già una discreta statline, ma pescare 3 enormi carte con essa è un po 'folle. Questa è una grande spinta verso la riproduzione di un mazzo Zoolock potenziato Galakrond, che sembra molto divertente.
Guerriero: Scion of Ruin
Warrior, come al solito, ottiene molte buone carte in questa espansione, ma 4 mana per statistiche del 9/6 con Rush sono davvero buoni sia in mazzi Warrior più aggressivi che più orientati al Controllo.
Neutro: Dragonmaw Bracconiere
Questa è la carta "meta breaker" e tutti dovrebbero possederne una copia. Se i mazzi di draghi sono potenti, questo è potente e sono garantiti per essere forti almeno per questa espansione. Dragonmaw Poacher esiste per rendere il tuo avversario impaurito nel giocare le carte drago all'inizio del gioco, ed è ancora buono a fine partita; ci sono pochissimi scenari in cui un 8/8 con Rush per 4 mana è male.