Quando sei stato in giro per l’isolato tutte le volte che Square Enix ha fatto, sei destinato a spingere alcuni tizi per abbinare la formazione stellare a cui i fan sono abituati. Con una brillante gamma di IP e sviluppatori allo stesso modo in tasca, Square Enix ha lanciato la sua giusta quota di titoli che fanno grattare la testa agli utenti, se non addirittura vomitare commenti al vetriolo. Ecco i dieci peggiori giochi Square Enix di tutti i tempi, basati sulle recensioni di MetaCritic – finora, ovviamente.
Imparentato: Forspoken rompe gli schemi di Square Enix con la magia, il parkour e l’emozione, ma perde alcuni fondamentali – Recensione
10. Final Fantasy: Tutti i più coraggiosi (25)
- Rilasciato il 17 gennaio 2013
- Piattaforma: iOS
Un Final Fantasy mobile memorabile per un critico che ha notato che “giocare è quasi offensivo”. In Final Fantasy: All the Bravest, i giocatori possono sbloccare fino a 40 personaggi per combattere contemporaneamente, che sono venuti per aiutare le infinite battaglie contro nemici apparentemente casuali. Muoversi attraverso una mappa di gioco era uno stato di progresso immateriale, poiché la battaglia successiva sembrava esattamente la stessa della prima. Senza personalizzazione, la profondità strategica di una pozzanghera e osceni costi di microtransazione, questo titolo è caduto piatto al momento del rilascio. Un altro critico ha descritto in modo colorito di giocare le battaglie a un babbuino lobotomizzato che tocca lo schermo senza sosta, con l’obiettivo finale per Square Enix di “fare più soldi possibile”.
Imparentato: I 10 migliori giochi cooperativi da divano per ps5
L’uomo tranquillo (28)
- Rilasciato il 1 novembre 2018
- Piattaforma: PlayStation 4, PC
Con l’andare dei titoli di Art House, The Quiet Man sarebbe stato un capolavoro che ha ridefinito il genere dell’avventura d’azione o un enorme flop. Sfortunatamente, The Quiet Man si è rivolto a quest’ultimo al momento del rilascio. Questo titolo ha trasformato lo strano fino a undici: i dialoghi erano disponibili solo al secondo playthrough, il che significa che i giocatori dovevano lavorare due volte su questo bizzarro slogan di avventura e combattimenti atroci per capire cosa stava succedendo nel gioco. Come una forchetta molle, essere unici non significa automaticamente che sei bravo.
8. Il mondo delle meraviglie di Balan(36)
- Rilasciato il 26 marzo 2021
- Piattaforma: Nintendo Switch
Balan Wonderworld è stato brillantemente creativo, con mondi e personaggi fantasiosi. Era anche dimenticabile, aveva controlli incerti ed era sorprendentemente ripetitivo per quanto fosse creativo il gioco. Il combattimento con il boss finale ha visto alcuni giocatori lamentarsi di schemi epilettici di luci stroboscopiche, la “grande varietà” di abiti annunciati per il gioco in realtà consisteva nella maggior parte degli abiti che fornivano ai giocatori un’azione singolare, e i design dei livelli spesso sembrano teletrasportati dal i peggiori platform d’azione del passato. C’è stata anche una succosa causa legale contro Square Enix che si è concretizzata in questo gioco.
7. Sopravvissuto (37)
- Rilasciato il 5 marzo 2019
- Piattaforma: PlayStation 4, PC
Il titolo Left Alive sembra impossibile da esistere: molti dei suoi problemi sono stati francamente già risolti da altri titoli, dalle scene d’azione ai segmenti stealth. Ciò non è stato sufficiente per impedire l’esistenza di Left Alive, tuttavia, ed è stato stroncato sia dalla critica che dai giocatori. Il fatto che gli sviluppatori veterani di Armored Core, il franchise di Metal Gear Solid e Xenoblade Chronicles X abbiano lavorato tutti su questo è quasi impossibile da capire.
6. Attacco di 0 giorni alla Terra (41)
- Rilasciato il 23 dicembre 2009
- Piattaforma: Xbox 360 Arcade
Sembra difficile rovinare lo sparatutto dall’alto verso il basso: dopotutto è uno dei generi di gioco originali, se aggiungiamo Asteroids e Galaga all’elenco. 0 Day Attack on Earth ha preso questo, a quanto pare, come una sfida. Anche il trailer di questo titolo mancava di faccia tosta, ma quella mediocrità è continuata mentre i giocatori combattevano gli alieni a Tokyo, New York e Parigi. Gli sfondi delle città erano apparentemente attratti dalle immagini satellitari, i nemici erano dimenticabili e l’azione era incredibilmente deludente. Un timer è stato aggiunto alle missioni per portare apparentemente una spinta di urgenza al gameplay, che è riuscito a frustrare ulteriormente i giocatori.
5. Effetto paura Sedna (42)
- Rilasciato il 6 marzo 2018
- Piattaforma: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One
Con una splendida grafica in cel-shading e una vista isometrica, Fear Effect Sedna doveva essere il rinvigorimento del franchise Fear Effect. La grafica non era sufficiente per tirare fuori questo titolo dal suo buco, tuttavia, scavato con un sistema tattico rotto che faticava a funzionare e combattimenti ripetitivi che avevano i giocatori che cercavano di far cadere il controller dopo i primi impegni. In un mondo diverso, Fear Effect Sedna ha rivitalizzato il genere: in questo, ha appena dato a Square Enix i fantasmi.
4. Presa mentale (43)
- Rilasciato il 18 gennaio 2011
- Piattaforma: PlayStation 3, Xbox 360
Il concetto sembrava semplice: controllare le menti dei tuoi nemici e provocare il caos. L’esperienza è stata molto simile al trailer, tuttavia: una trama confusa e un gameplay mediocre che non ha mai toccato il suo apice. Mindjack sembra un titolo che aveva un concetto brillante e ha fallito la sua stessa esecuzione in ogni fase del percorso. La parte migliore di Mindjack è che la sua trama banale e il suo gameplay significavano che poteva essere rapidamente dimenticato, ma era giocabile, ed è importante notare in un elenco come questo.
3. Deus Ex: La caduta (45)
- Rilasciato il 17 marzo 2014
- Piattaforma: PC, Xbox 360, iOS
Questo titolo dal nome appropriato è ancora un punto dolente per molti nel settore: il brillante franchise di Deus Ex umiliato dalla sua stessa arroganza. Il titolo era destinato ai dispositivi mobili, ma a causa di alcune decisioni interessanti, è arrivato su PC e Xbox 360. Con grande sorpresa di tutti, la grafica, il gameplay, la trama, la meccanica e la strategia annacquati non hanno reso il franchise nuovi amici . Il lato positivo è che Square Enix ha venduto i diritti di Deus Ex e potremmo vivere il mondo ancora una volta come l’avventura distopica che dovrebbe essere.
2. Saga illimitata (45)
- Rilasciato il 17 giugno 2003
- Piattaforma: PlayStation 2
Unlimited Saga era ambizioso, ma fallì: con sette diversi personaggi giocabili tra cui il gioco si scambiava costantemente, l’intero titolo sembrava un sogno febbrile di confusione, meccaniche JRPG mediocri e una bizzarra narrazione che faticava a dare un senso. Unlimited Saga ha portato un po’ di gioia al mondo, tuttavia: PSX Nation ha dichiarato: “Preferirei avere un canale radicolare senza anestesia piuttosto che sopportare il dolore che sta giocando a questo gioco”. Square Enix voleva un titolo profondo e meccanicamente coinvolto, e con esso si è sparato sui piedi.
1. La caduta di Babilonia (46)
- Rilasciato il 3 marzo 2022
- Piattaforma: PlayStation 4, PlayStation 5, PC
I giochi live-service, noti anche come Games-as-a-service o GaaS, sembrano strangolare l’industria dei giochi. Invece di offrire esperienze e interazioni significative, i giocatori dovrebbero essere bloccati nei titoli senza tempo per giocare a nient’altro, perché il tempo di gioco è buono per gli azionisti. Babylon’s Fall è un titolo che è caduto vittima di questo processo decisionale, con una montagna di monetizzazione oscena: un titolo da $ 60 con pass di battaglia a pagamento che può costare altri $ 100 per essere completato, e un cash shop in-game è una vendita difficile per il meglio dei titoli. Per qualcosa di così debole come Babylon’s Fall? È una morte rapida: il titolo terminerà il suo servizio il 23 febbraio 2023 e ora è più in vendita a partire dal 13 settembre 2022, pochi mesi dopo il rilascio.