I fan di Destiny 2 non sono troppo contenti dell’ultimo Nerf
Destino 2 ha appena ottenuto un bel po’ di riequilibri di potenza per la sua Stagione dei Perduti. Un nerf che è stato enormemente chiamato dalla comunità di gioco è stata la decisione di Bungie di cambiare la funzione Luce esplosiva del gioco, che, a sua volta, ha ridotto enormemente il potenziale di danno dei loro lanciarazzi.
“Il nerf a Explosive Light era troppo estremo” ha scritto un fan di Destiny 2. “Ora, il vantaggio è molto deludente rispetto alle sue controparti.” Prima del nerf, la luce esplosiva veniva utilizzata per aumentare il danno di alcuni lanciarazzi, a condizione che i giocatori fossero in grado di raccogliere sfere di luce.
Dal momento che il nerf, i giocatori di Destiny 2 hanno notato che i nuovi numeri di danno sono venuti meno dei modificatori Vorpal e Lasting Impression. Il problema qui è che, ora, i giocatori devono raccogliere sei sfere di luce solo per poter colpire il massimo danno di Luce esplosiva. Vorpal e Lasting Impression, d’altra parte, secondo quanto riferito, possono fare di più con una configurazione molto minore.
“Ti ritrovi fresco, estrai un lanciarazzi e continuerà a infliggere danni Vorpal o Impressione duratura per ogni razzo, purché tu abbia selezionato il vantaggio“, ha aggiunto il giocatore. “Ora, d’altra parte, per infliggere 90789 danni con Luce esplosiva a tutti i tuoi razzi, devi raccogliere sei sfere di luce per infliggere 90789 danni completi a tutti i tuoi razzi.”
Un altro giocatore di Destiny 2 ha sperimentato questo problema e ha confermato che il vantaggio Luce esplosiva è ora molto meno efficace rispetto agli altri, anche dopo aver ottenuto il numero massimo di sfere di luce per ottenere il massimo aumento di danno possibile. Per renderlo ancora più sfortunato per gli utenti di Explosive Light di Destiny 2, il vantaggio apparentemente non si accumula con nulla per far valere lo sforzo di mantenerlo, oltre a imbattersi in qualcos’altro che è più utile.