Starfield Devs “Chiamata indietro”
Starfield dovrebbe essere lanciato all’inizio del prossimo anno. Fortunatamente per i fan in attesa del gioco, Todd Howard ha fornito maggiori dettagli su cosa possono aspettarsi una volta che il gioco sarà disponibile sul mercato. Ha fornito specifiche su come saranno strutturati i sistemi stellari e quali caratteristiche sono state “richiamato” per essere troppo hardcore.
Con l’attuale tecnologia di Bethesda, Starfield può facilmente avere “cento pianeti o mille o un milione di pianeti.” Tutto ciò che i giocatori dovranno fare è “premi il bottone.” Tuttavia, il team di sviluppo dietro al gioco non vuole togliere nulla all’esperienza reale del gioco.
“L’abbiamo richiamato,disse Howard. “Eri solito rimanere senza carburante, saltare fuori, rimanere bloccato: sulla carta è un grande momento. Ogni volta che i giocatori rimanevano sfortunatamente bloccati, dovevano chiamare un faro e aspettare chiunque si presentasse.
Sfortunatamente, i giocatori spesso si sono trovati senza carburante. Senza carburante, non hanno altra scelta che visitare i pianeti vicini alla miniera per le risorse di carburante. “È un killer divertente”, ha aggiunto Howard. Ci sono stati anche suggerimenti che gli sviluppatori potrebbero aggiungere un qualche tipo di modalità di sopravvivenza più hardcore dopo il rilascio completo del gioco.
Per quanto riguarda i sistemi di Starfield, presenterà la stessa struttura che hanno oggi molti giochi di ruolo. Il gioco segue questo approccio tradizionale nell’organizzazione del mondo. “Livelliamo i sistemi, quando entri vedrai che questo è un sistema di livello 40,continuò Howard. “Come quando guardi una mappa in un gioco, dice ‘questa è l’area per il livello basso’, quindi lo facciamo in base al sistema”.
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