Il classico Combattente in Dark and Darker è una fonte di conforto per molti, con l’abilità della classe di impugnare un’ampia varietà di armature e armi e la sicurezza di un grande scudo per bloccare la maggior parte degli attacchi in arrivo. La vera varietà di un combattente, tuttavia, si presenta in un albero dei vantaggi sorprendentemente profondo che offre 9 diverse varianti. Al livello 15, è possibile equipaggiare quattro vantaggi contemporaneamente, trasformando il combattente da un tuttofare in una macchina per uccidere snella. Ecco i migliori vantaggi di Fighter in Dark and Darker.
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Nota: questa guida è aggiornata per l’alpha playtest 4.
Tutti i vantaggi di Dark e Darker Fighter, classificati
Ci sono un totale di nove vantaggi Fighter e li abbiamo esaminati tutti per trovare il più forte del gruppo. Se hai fretta, equipaggia semplicemente gli ultimi quattro vantaggi in questo elenco, anche se ti consigliamo di leggere attentamente per capire quando e perché è necessario scegliere determinati vantaggi.
9. Resistenza ai proiettili
Lo sviluppatore di Dark and Darker Ironmace non stava ridefinendo lo stampo con questo vantaggio, poiché la resistenza ai proiettili offre una riduzione del danno del 10% dai proiettili. Con uno scudo, tuttavia, puoi mitigare completamente la maggior parte dei nemici. In PvP, gli arcieri tendono a mirare alla testa, quindi inclina semplicemente lo scudo verso l’alto mentre riduci la distanza: se scelgono di ingaggiare le tue gambe, il danno è minimo.
8. Esperto in difesa
Esperto di difesa offre ai giocatori un aumento del 10% dell’armatura indossata. Quando raggiungi la fine dell’equipaggiamento, questo può trasformarsi in un considerevole buff che potrebbe darti un leggero vantaggio in combattimento. Nei test, tuttavia, questa percentuale esigua semplicemente non è sufficiente rispetto a cos’altro è disponibile. Questo vantaggio potrebbe tornare utile con il Doppia impugnatura vantaggio, ma confidare nello scudo (e nella tua precisione nel bloccare) è molto più affidabile.
7. Doppia impugnatura
Uno dei maggiori vantaggi del Combattente è l’abilità di Sword & Board, quindi togliere la parte “Board” per aggiungere un’altra arma è un grattacapo, anche con l’aumento della velocità di attacco del 15%. Mentre le armi hanno approcci di attacco diversi, il che significa che alcune armi funzionano meglio a distanza ravvicinata mentre altre brillano meglio all’aperto, le possibilità che un combattente sia bloccato in combattimento e abbia risultati drastici con due armi equipaggiate contemporaneamente sono estremamente basse. Impara a usare lo scudo o gioca al barbaro. Questo vantaggio potrebbe funzionare con Padronanza delle armi.
6. Padronanza delle armi
La padronanza delle armi consente al combattente di utilizzare tutte le armi del gioco, con una penalità di danno del 10% per le armi fuori classe. Questa è una scommessa pericolosa, ma può funzionare per i giocatori intelligenti. Raccogliere un’arma a distanza per molestare nemici lontani, in scenari PvE o PvP, quindi passare a Sword & Board per l’uccisione in mischia, è geniale. Se valga la pena perdere uno slot perk, tuttavia, è una decisione pesante che dovrebbe essere valutata attentamente con la composizione del gruppo e il tipo di dungeon.
5. Barricata
Mentre si tiene alto lo scudo, Barricade fornisce un punteggio difensivo aggiuntivo del 15%. Questo può giocare bene con entrambi Esperto di scudi E Rapido, aumentando il livello di schermatura possibile durante il combattimento. Il problema finale è che ci sono semplicemente vantaggi più adatti per il numero limitato di slot.
4. Attacco combinato
Combo Attack offre ai giocatori un buff di breve durata ogni volta che colpiscono con successo un nemico: un aumento del danno del 10% per 3 secondi. È un’equazione interessante da bilanciare, in cui sarai ampiamente ricompensato per aver completato una combo standard di tre colpi contro i nemici, ma se avrai o meno abbastanza tempo per oscillare che spesso è un’altra domanda. La maggior parte dei nemici NPC ha una finestra di 2 colpi, dopodiché il giocatore deve fare un passo indietro o bloccare, il che significa che questo è un vantaggio di nicchia al di fuori del gioco di gruppo.
3. Contrattacco
Counter Attack gioca molto bene con Attacco combinato. Con Counter Attack, un nemico che colpisce il tuo scudo aumenta sia la tua velocità di movimento che quella di attacco, consentendo la possibilità di più colpi mentre il tuo avversario si riprende. Maggiore è il numero di colpi che possono essere sferrati, maggiore è l’attivazione di Combo Attack, il che significa che puoi bruciare i tuoi avversari molto più velocemente.
2. Esperto di scudi
Esperto di scudi fornisce un ulteriore 10% di velocità di movimento quando stai bloccando. Questo, insieme a Contrattacco, può essere inestimabile in quanto puoi mitragliare in cerchio la maggior parte dei nemici più velocemente di quanto possano guardarti. Ciò si traduce in colpi aggiuntivi, significato Attacco combinato può impilare ancora più in alto. Questi tre vantaggi sono una fantastica combinazione per Fighters in Dark e Darker: se ti viene offerto uno scudo, potresti anche usarlo.
1. Veloce
Insieme al Chierico, il Combattente si trova tipicamente a fine partita coperto da armature pesanti mentre prendono la linea del fronte con il Barbaro. Un’armatura più pesante rallenterà il tuo personaggio, che è mitigato da Swift. Swift riduce del 20% la penalità alla velocità di movimento delle armature, il che consente ai combattenti di muoversi molto più velocemente Esperto di scudi E Contrattacco.