Boundary entra a far parte dell'elenco in crescita dei ritardi
Lo sviluppatore di giochi cinese Surgical Scalpels ha preso la difficile decisione di ritardare il suo prossimo sparatutto multiplayer, Boundary. Proprio come molti altri sviluppatori che hanno ritardato i titoli ultimamente, questo ritardo è stato implementato a causa del rallentamento del processo di sviluppo dei giochi durante l'attuale pandemia. Quando verrà lanciato entro la fine dell'anno, Boundary sarà disponibile per PS4 e PC.
Boundary sarà un'esperienza FPS multiplayer ambientata nello spazio a gravità zero che cambia il movimento e le meccaniche di sparatoria rispetto ad altri sparatutto sul mercato. Secondo Surgical Scalpels, Boundary sarà un'esperienza esclusivamente online con un focus particolare sulla simulazione della sensazione di trovarsi nello spazio a gravità zero. Questa meccanica a gravità zero farà in modo che Boundary si distingua dagli altri titoli FPS quando uscirà quest'estate.
Boundary verrà lanciato con quattro modalità principali: Facility Capture, Team Deathmatch, Skirmish e Orbital Purge. Team Deathmatch è la modalità prevista che si concentra sull'accumulo del maggior numero di uccisioni per la tua squadra nel tentativo di vincere. Orbital Purge è la modalità di gioco Boundary più competitiva in quanto offre ai giocatori la possibilità di completare un obiettivo o eliminare la squadra nemica. Facility Capture consiste nel catturare e proteggere luoghi specifici simili a Domination di Call of Duty o Conquest di Battlefield.
Infine, Skirmish mette le squadre l'una contro l'altra nella stessa classe e con le stesse armi per più round, assicurandosi che tutti siano allo stesso livello. Come con la maggior parte delle modalità di gioco, la squadra con più round vince prende il doppiaggio. Sei depresso per il ritardo di Boundary o stai ancora aspettando di vedere di più prima di salire a bordo? Fateci sapere nei commenti qui sotto!