I giochi di Mega Man sono incentrati sulla rigiocabilità. Ti viene data una selezione di otto livelli in ogni gioco e puoi affrontarli nel modo che preferisci, seguito da alcuni combattimenti contro i boss finali che portano alla fine.
MegaMan 11 non fa eccezione poiché ha otto Robot Master, tutti con le proprie fasi uniche che attendono il giocatore quando inizia una nuova partita.
Per il giocatore occasionale, tuttavia, scegliere quale Robot Master combattere per primo può essere un po’ scoraggiante. Come fai a sapere quale arma Robot Master è la migliore da ottenere per prima? Quali sono i loro punti deboli? E qual è la fase più difficile di tutte?
I migliori percorsi Robot Master
Con così tante opzioni diverse, abbiamo deciso di offrire un piccolo esempio di suggerimenti su come affrontare gli otto Robot Master a seconda del tuo livello di abilità e delle tue preferenze.
Il percorso standard
Ordine: Block Man, Acid Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Blast Man
Acid Man ha probabilmente la fase più difficile del gioco ed è uno dei boss più fastidiosi a causa della sua abilità Acid Barrier. Non vuoi combatterlo prima perché è difficile da affrontare quando hai solo il Mega Buster standard. Tenendo questo a mente, raccogli la sua debolezza (Block Dropper da Block Man) nella prima fase in modo da poter eliminare presto una fase fastidiosa e un boss.
Il livello di Bounce Man è altrettanto difficile, ma è più irritante a causa della quantità di enigmi relativi al rimbalzo che ti renderanno i pollici insensibili in poco tempo. Per fortuna, questo ordine funziona bene per toglierlo di mezzo nelle prime fasi del gioco.
Il percorso è anche allineato in modo che ogni battaglia con un boss in corso sia debole contro l’arma che hai appena raccolto, il che rende l’intero gioco un gioco da ragazzi.
Il percorso masochista
Ordine: Acid Man, Bounce Man, Torch Man, Impact Man, Tundra Man, Fuse Man, Blast Man, Block Man
Perché dovresti cercare di semplificarti le cose quando puoi tuffarti subito nel profondo?
Questo percorso inizia con alcuni dei Robot Master e delle tappe più difficili, ma termina con una nota più piacevole con quelli più facili. Ti prepara anche ad avere meno probabilità di avere un’arma debole contro un altro Robot Master per un po ‘di tempo.
Non aspettarti nessuna mano che ti tenga qui. Tira fuori il tuo Mega Buster e mettiti al lavoro.
Il percorso del freddo
Ordine: Blast Man, Block Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Acid Man
Questo ordine dà ai nuovi giocatori il tempo di abituarsi al gioco e imparare i controlli prima di affrontare alcune delle fasi più difficili. I livelli di Blast Man e Block Man sono relativamente facili e non richiedono nulla di troppo faticoso.
Ci sono alcuni casi in cui non avrai la debolezza di un Robot Master (come Blast Man o Impact Man), ma questi combattimenti non dovrebbero richiedere molto sforzo extra.
Questo percorso pone anche le fasi più fastidiose alla fine, in modo che i giocatori occasionali non abbandonino prima di aver avuto la possibilità di abituarsi ai controlli.
Combattimenti contro i boss finali
Indipendentemente dal Boss Route che scegli, dovrai affrontare gli ultimi boss in un ordine specifico, proprio come accade con altri giochi di Megaman. In Megaman 11, affronterai il Dr. Wily due volte, con una forma diversa ogni volta; il famoso Yellow Devil e Mawverne.
Ecco le armi consigliate che puoi usare contro ognuna di esse se vuoi finire il gioco senza troppe difficoltà. Ma se vuoi renderlo più impegnativo, puoi semplicemente evitare di usare queste armi:
- Diavolo Giallo: Chain Blast (da Blast Man)
- Mawverne: Bounce Ball (da Bounce Man)
- Dr. Wily (1a forma): Acid Barrier (da Acid Man), Chain Blast (da Blast Man)
- Dr. Wily (seconda forma): Acid Barrier (da Acid Man), Scramble Thunder (da Fuse Man)
Capcom ha progettato i giochi Megaman in modo che i boss possano essere sconfitti usando nient’altro che il Blue Bomber’s Buster. Usare le armi che ottiene ad ogni vittoria, tuttavia, rende più facile finire il gioco.