I raid di Pandæmonium Abyssos Savage sono alcuni dei contenuti di Final Fantasy XIV in questo momento e quando sono stati rilasciati per la prima volta, il boss finale era molto più forte di quanto il team di sviluppo inizialmente pensasse. Il 13 settembre, dopo essere stata fuori per meno di una settimana, la squadra ha dato il boss finale in Abyssos: The Eighth Circle, Hephaistos, un nerf, una rarità nella storia del gioco. Oggi, Naoki Yoshida, produttore e regista di Final Fantasy XIV, ha rilasciato una dichiarazione su quel nerf e ha chiarito ulteriormente la decisione.
Yoshida ha condiviso la sua dichiarazione sul Sito web di Final Fantasy XIV. Qui, spiega come la squadra di bilanciamento si avvicina a queste battaglie selvagge, come creano la difficoltà di un incontro e come lo rendono leggermente più complesso di quanto le loro squadre di bilanciamento possano gestire perché i migliori gruppi di raid in Final Fantasy XIV sono i migliori in il gioco; la squadra vuole dare loro vittorie che vengono vinte “con la pelle dei tuoi denti”. Il team di bilanciamento raggiunge questo obiettivo fornendo al boss un “piccolo extra”, che si traduce in un aumento dall’uno al due percento del valore della riserva di salute.
A seguito di questi aggiustamenti di routine, la comunità di Final Fantasy XIV ha lottato con questa battaglia e il team di sviluppo è andato avanti per regolare i pool di salute di Efesto. La speranza era quella di garantire che la comunità di Final Fantasy XIV non si sentisse limitata all’uso di specifici lavori DPS, assicurando che tutti i lavori nel gioco fossero in grado di contribuire a ogni gruppo di raid.
La regolazione del pool di salute, sebbene un nerf, è stata eseguita perché Yoshida crede che il team abbia calcolato male la difficoltà. “L’adattamento ad Abyssos: The Eighth Circle non è mai stato inteso come un “nerf”, ma semplicemente la correzione dei valori che erano stati impostati in modo inappropriato per un raid selvaggio del quarto stadio, tanto per cominciare”, afferma Yoshida.
Quando il nerf è stato inizialmente annunciato, i membri della community di Final Fantasy XIV hanno chiesto perché il team stesse modificando l’incontro, non i lavori nel gioco. “Il tentativo di migliorare questo aspetto potenziando determinati lavori senza apportare modifiche al raid stesso avrebbe avuto un impatto negativo sull’equilibrio generale di ciascun ruolo”, ha condiviso Yoshida. “Purtroppo, anche l’adeguamento di tutti i lavori in un periodo così breve non è fattibile”.
Questi difficili raid di Savage ad Abyssos sono stati un momento di apprendimento per il team di Final Fantasy XIV. Yoshida promette di portare avanti questa esperienza e spera di utilizzare ciò che ha imparato per creare incontri più equilibrati e coinvolgenti per la comunità di Final Fantasy XIV nei futuri aggiornamenti.