La recensione di Signifier Director's Cut
Se qualcuno prendesse una fetta casuale della tua memoria, cosa troverebbe? Una profonda meditazione sulla vita e la morte, o visioni technicolor di pizza ai peperoni e una gelata birra? Un loop infinito di qualche canzone pop colpevole, o una bobina slo-mo commentata a colori di quella pochette a tre punte che hai fatto all'ultimo anno? Per me, molto probabilmente sarebbe un'insegna al neon di un motel a basso costo che lampeggia a intermittenza "Posto vacante".
The Signifier Director's Cut – ora su PC e poi apparirà entro la fine dell'anno su tutte le piattaforme – è una versione truccata di The Signifier del 2020, un puzzle game punta e clicca in prima persona con sfumature di simulatore di camminata ben definite. La sua storia si basa sulla premessa – tratta dalla teoria psicoanalitica di Jacques Lacan – che c'è un complesso scambio tra la nostra esperienza oggettiva della realtà e gli stati emotivi che a volte la informano. Ora, sospetto che sia la scienza del cervello contemporanea che un intero gruppo di mistici potrebbero cavillare con alcune delle idee di Lacan, ma che diamine, attaccheremo il nostro vecchio pulsante di sospensione dell'incredulità e lo seguiremo per le cinque o giù di lì che Il Signifier Director's Cut prende per giocare.
Il gioco non ha sempre senso, ma almeno ha un solido pedigree intellettuale. Non può essere facile creare intrattenimento digitale partendo da arcane teorie psicoanalitiche e meditazioni su tecnologie fuori controllo.
Grandi sogni, esecuzione modesta
Sebbene la premessa sia un po 'opaca, l'impostazione della storia è semplice e il cast dei personaggi è gestibilmente piccolo. Suoni come Frederick Russell, un neuroscienziato pioniere e inventore del Dreamwalker, una macchina che consente a Frederick di esaminare e sperimentare i ricordi e i sogni delle persone … sai, decisamente per il progresso della scienza e tutto il resto. Un po 'a dispetto di un'agenzia governativa che controlla la tecnologia infiammatoria come il Dreamwalker, a Frederick viene chiesto di usare la sua macchina per seguire rapidamente un'indagine sull'apparente suicidio di Johanna Kast, un ex dirigente del potente gigante tecnologico GO-AT. Con l'aiuto di alcuni colleghi umani e di EVEE – la voce AI del Dreamwalker – Frederick utilizza indizi fisici e immersioni profonde nei ricordi, nelle emozioni e nei sogni di Johanna per risolvere il mistero della sua morte.
Mentre conduce la sua indagine, Frederick si muove tra il suo mondo "reale" quotidiano e due versioni dei ricordi di Johanna: la forma oggettiva, essenzialmente i suoi ricordi letterali – anche se glitch e pieni di buchi e distorsioni – e il mondo onirico delle impressioni soggettive operando a livello di emozione. Ogni versione della realtà ha bisogno di un'analogia visiva distintiva ed è qui che il budget per l'arte indipendente di The Signifier Director's Cut incontra un po 'una sfida. Il mondo della veglia di Frederick è blando vecchia tecnologia, privo di dettagli strutturali e carattere. Al contrario, i mondi della memoria a volte trippy sono graficamente più coinvolgenti, ma possono anche essere visivamente faticosi, filtranti, desaturati e talvolta difficili da decifrare. Detto questo, ci sono alcuni momenti efficaci in cui Frederick esplora il miscuglio di emozioni e ricordi di Johanna.
Considerazioni di bilancio emergono anche in altre aree della presentazione. Per un gioco così intriso di argomenti solidi e stimolanti, la scrittura è incolore e priva di dramma o lirismo, ed è doppiata da attori con competenza ma poco senso del carattere. La progressione lineare del gioco e il ritmo dall'inizio alla fine sono deliberati e mentre la storia è stratificata e intrigante, il gioco non si costruisce mai realmente o lascia che il giocatore prenda il controllo della velocità con cui si svolgono gli eventi. Di conseguenza, interpretare The Signifier può sembrare più un trattato emotivamente distaccato di quanto probabilmente dovrebbe fare un mistero di omicidio. Non aiuta che gran parte della narrazione ambientale – articoli scientifici, podcast – sia più interessata ai meccanismi e alle politiche sottostanti del Dreamwalker e meno ai personaggi stessi.
Puzzle o blocchi stradali?
Uno dei problemi che spesso ho con i giochi di puzzle è la natura arbitraria e artificiale di mettere insieme oggetti e indizi per nessun altro motivo che per estendere il gameplay o creare una "sfida". Sfortunatamente, The Signifier cade in questa trappola un paio di volte di troppo, e penso che stia dicendo che una delle caratteristiche di Director's Cut è una modalità cinematografica che essenzialmente elimina del tutto gli enigmi e si concentra sulla storia. Ciò solleva diverse domande, inclusa la necessità di rendere The Signifier un gioco di puzzle con cui iniziare. Perché non appoggiarsi al genere del simulatore di camminata e raccontare la storia?
Non ho giocato alla versione originale, quindi non posso confrontare questa nuova versione con la vecchia o verificarne i miglioramenti o l'efficacia delle sue molteplici varianti finali, ma se i tempi di caricamento frequenti del gioco sono stati migliorati, devono essere stati davvero eclatanti prima. Alla fine, sebbene The Signifier Director’s Cut abbia una solida presunzione intellettuale e una storia interessante da raccontare, non sono convinto che un puzzle game punta e clicca sia il mezzo ideale per raccontarlo. Nonostante i suoi miglioramenti, è ancora irregolare in molti piccoli modi. Tuttavia, la nuova versione del gioco riesce a sganciare più di alcune bombe di pensiero per una successiva contemplazione, quindi mentre The Signifier Director's Cut manca di lucentezza ed esecuzione, vale la pena dare un'occhiata ai fan del genere punta e clicca e del cervello. giochi in generale.
***Codice PC fornito dall'editore ***
Il bene
- Premessa e storia interessanti
- Immagini distintive e direzione artistica
- Meccanica innovativa
72
Il cattivo
- Scrittura incolore e doppiaggio
- Ritmo in legno
- Alcuni enigmi arbitrari o frustranti
- I tempi di caricamento lenti e frequenti uccidono lo slancio