Un altro veterano dei videogiochi di BioWare ha annunciato il suo addio dopo 19 anni con la compagnia. Mac Walters ha dichiarato di aver lasciato BioWare alla fine dello scorso anno, ponendo fine al suo rispettabilissimo mandato per l’azienda. Walters è stato sceneggiatore e direttore di produzione per molti titoli BioWare, in particolare come sceneggiatore principale per il secondo e il terzo gioco di Mass Effect.
Walters condivide un messaggio sull’abbandono di BioWare Linkedin, ringraziando tutti quelli con cui ha lavorato e augurando a tutti i membri dell’azienda il meglio in tutto ciò che fanno. Walters afferma che lasciare BioWare è stata una decisione difficile a causa di quanto sia stato cambiato la vita lavorando per la società, ma accoglie il nuovo anno con nuove avventure. Walters non ha un nuovo lavoro elencato sua pagina LinkedIncon la sua pagina che diceva solo “Perseguimento dell’obiettivo personale”.
Walters è entrato a far parte di Bioware nel 2003 per lavorare al gioco Jade Empire come sceneggiatore. Ben presto è passato ai giochi di Mass Effect e, dopo Mass Effect 3, è diventato il direttore narrativo di Anthem. È tornato a Mass Effect con Andromeda ed è diventato brevemente il direttore creativo di BioWare fino al 2019. Ha poi lavorato come direttore del progetto per Mass Effect Legendary Edition. L’ultimo progetto a cui ha lavorato per BioWare è stato il direttore di produzione di Dragon Age Dreadwolf, che non è ancora uscito al momento della stesura di questo articolo. La sua voce e la sua narrazione sono evidenti in molti giochi BioWare e ci mancheranno man mano che la compagnia avanza.
Walters si unisce al suo collega co-sceneggiatore di Mass Effect Drew Karpyshyn nel lasciare BioWare. Sia Walters che Karpyshyn hanno lavorato a Mass Effect e allo sfortunato Anthem. Karpyshyn ha scritto sullo stato di BioWare durante il rilascio di Anthem, sostenendo che la società è diventata più aziendale dopo aver avuto più successo con titoli come Baldur’s Gate, Mass Effect e Dragon Age. Quando l’azienda è diventata più aziendale, il team ha iniziato a spingere per creare giochi basati su ricerche di mercato piuttosto che su motivi creativi. Con Walters e Karpyshyn usciti da BioWare, l’azienda non ha più le principali forze creative che la guidano come negli anni d’oro.