In che modo le difficoltà di gestione eterna di DOOM differiscono da DOOM 2016
DOOM Eternal il game director Hugo Martin ha recentemente parlato di come le modalità di difficoltà del sequel mirano a rendere il comportamento dei nemici più coerente rispetto a come si sono comportati nel 2016 DESTINO riavvio.
Martin ha dichiarato a GameSpot in un'intervista che il modo in cui i nemici si sono comportati con difficoltà maggiori nel precedente DESTINO il gioco è cambiato in modo così drammatico che l'esperienza di gioco potrebbe diventare alquanto frustrante a causa dei giocatori che hanno dovuto adattare in modo significativo i loro stili di gioco da quando i nemici sono diventati più precisi.
Tuttavia, il DOOM Eternal difficoltà più elevate, i nemici attaccheranno i giocatori più frequentemente con i loro potenti attacchi pesanti a difficoltà più elevate. Martin ha spiegato il cambiamento di comportamento con un'analogia del pugilato: "Facilmente, lanceranno molti colpi e si alterneranno come," lancia il tuo jab, poi lancerò il mio. Ora uno di noi riesce a lanciare un fieno. In Nightmare, tutti lanciano fierieri senza sosta. "
Seguendo i commenti di Martin, sembra che l'obiettivo della sua squadra sia quello di cercare di rendere le difficoltà più elevate più eque e meno frustranti dando ai giocatori più spazio per gli errori.
"La domanda non è sapere cosa fare, è solo padroneggiare come farlo", ha spiegato Martin. "Mentre diminuiamo … i due principi guida erano il numero di decisioni che chiediamo ai giocatori di prendere al minuto, e quindi il numero di errori che sono autorizzati a fare al minuto."
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